Les Prières froides
Adversaire UN EXCLU
palier 2
categorie standard
source 468_lael_l02_laelithulhu_web_v1.pdf p.18 (les Exclus) — profondément réécrit

Palier 2 · Standard
Ce n'est pas un monstre. Le canon les décrit comme des caricatures difformes, grotesques, dépourvues de jugement et de langage, animées d'une sombre violence. Cette campagne écarte cette lecture entièrement.
Un Exclu est une personne vivante , débarquée enfant sur un rocher par sa propre famille. Ils sont onze. Le plus vieux a peut-être vingt-cinq ans, le plus jeune neuf.
Ils vivent dans les creux de rochers. Ils savent où sont les scorpions. Ils ont un système de collecte d'eau de pluie, des pierres déplacées pour faire de l'ombre, et une corniche où l'un d'eux range des objets triés par taille.
Ils sont en bonne santé : K'txu les nourrit correctement depuis deux ans.
Ils parlent — la langue du clan, avec le vocabulaire qu'ils avaient en arrivant. Certains sont arrivés à cinq ans.
Motivations & tactiques : se cacher, revenir parce que la barque veut dire manger, protéger les plus petits, ne jamais s'approcher de l'eau côté ville
Difficulté : 14 | Seuils : 9/18 | PB : 5 | Stress : 4 ATT : +2 | Ce qui traîne : Mêlée | 1d8+2 phy
Expérience : Ce rocher depuis toujours +3
Aptitudes
Ils ne commencent jamais — Passive. Un Exclu n'attaque pas le premier, en aucune circonstance. Il se défend, il défend les plus jeunes, il fuit. S'il y a un combat, c'est que les PJ l'ont commencé , et le MJ doit le leur faire sentir sans le dire.
Le rocher est à nous — Passive. Aucun désavantage lié aux scorpions, aux épineux ou au terrain. Ils vont où ils veulent, vite, et les PJ non.
Devant les petits — Réaction. Quand un Exclu plus jeune subit des dégâts, le plus proche s'interpose : il prend les dégâts à sa place et gagne l'avantage à son prochain jet.
La berceuse — Action, gratuite. L'un d'eux se met à chanter. Trois notes, répétées, avec des claquements réguliers de mâchoire. Tous les PJ qui l'entendent marquent 1 Stress. Ce n'est pas une attaque. C'est une berceuse. C'est celle qu'on chante aux nourrissons sur les seuils du quartier, en plein jour, et que le groupe a déjà entendue deux fois.
Qui il était — il n'était pas. Il est.
C'est la fiche la plus importante du scénario, et son sujet est une absence :
Un Veilleur qui regarde un Exclu ne trouve rien à délier. Rien. Pas comme le chien-fouisseur, où il n'y a personne dessous ; pas comme le rampant, où il y a quelque chose qui ne vient pas d'ici. Ici, il y a quelqu'un, en entier, et qui va bien.
Le pouvoir des PJ ne s'applique pas. Le problème est composé de vivants, et on ne peut pas veiller un vivant (`../regles/esprits-et-vocation.md` § 4) .
Un PJ qui essaie quand même le tue. Devant les dix autres. 2 Souillure. Ne pas prévenir. Laisser faire. Décrire.
Donner un nom à trois d'entre eux , obligatoirement, avant de jouer la scène :
Nen , vingt-cinq ans, le plus vieux. Range des objets sur une corniche. C'est lui qui décide.
Bru , quatorze ans. Débarquée à cinq. C'est elle qui a appris la berceuse aux autres.
Le petit , neuf ans, arrivé il y a deux ans, qui n'a pas encore de nom parce que personne n'a pensé à lui en donner un. Un PJ peut le faire.
Note de corruption
Aucune Souillure ne s'attrape à leur contact : il n'y a rien à attraper.
Tenter une Veille : 2 Souillure et un mort. Repartir sans rien décider : rien du tout, mécaniquement. Le scénario n'a pas de règle pour ça et c'est volontaire — c'est aux joueurs de porter la scène, pas au compteur.