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La main sur la rampe (rubrique III)
Celle qui va devant (rubrique II)
545 mots · 3 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Adversaire
LE POULPE DU BASSIN
Palier 3 · Solo
Une matriarche l'a piégé là il y a très longtemps, en bloquant par une herse le tunnel qui relie le bassin au lac. Depuis, on le nourrit : du poisson, des restes — et, quatorze fois en quarante ans, autre chose.
La matriarche lui parle en hululements et en sons aigus, il répond, il se hisse hors de l'eau, on lui fait des offrandes, et le clan se prosterne.
Motivations & tactiques :
saisir ce qui approche du bord, ramener vers l'eau, ne jamais sortir du bassin
Difficulté :
17 |
Seuils :
19/36 |
PB :
9 |
Stress :
4
ATT :
+4 |
Bras :
Mêlée (très longue allonge) | 2d8+3 phy
Expérience :
Ce bassin +4
Aptitudes
—
Il ne sort pas — Passive.
Le poulpe ne peut pas quitter le bassin.
S'écarter de trois pas du bord suffit toujours
, et il n'y a aucune raison de s'en approcher.
Tout ce combat est évitable et le restera.
—
Saisir — Action.
Un bras jaillit et attrape une cible à portée du bord : elle est
Restreinte
et tirée d'un rang vers l'eau. Se libérer : Force ou Agilité, Difficulté 16.
—
Il a appris — Passive.
Il réagit aux hululements.
Aft'nargal peut le faire attaquer ou cesser
, et un PJ qui l'entend faire peut apprendre les deux sons en une scène d'observation.
C'est la solution du problème et elle n'est pas un combat.
—
La herse — Réaction, 1 Peur.
Si la grille du tunnel est ouverte — et elle l'est parfois sans qu'on sache pourquoi — le poulpe peut partir. Il ne le fait pas.
Il revient se nourrir.
Rien.
C'est un animal.
Un Veilleur qui le regarde ne trouve rien à délier, exactement comme pour le chien-fouisseur de l'arc I. Il n'y a pas de dieu dans cette grotte, il n'y a pas de créature du Mythe, il n'y a pas de message :
il y a une bête en cage qu'on a nourrie de gens pendant quarante ans
, et une vieille femme épuisée qui entre en transe et a besoin que ses décisions viennent de plus haut qu'elle.
Le canon lui-même le suggère : c'est du moins ce qu'elle fait croire au clan prosterné.
Ne jamais le confirmer ni l'infirmer devant les joueurs.
La question
« est-ce qu'il y a quelque chose au bout ? »
doit rester ouverte pour Aft'nargal comme pour la table. La réponse du scénario est non, et le scénario ne la donne pas.
Le libérer — relever la herse, le laisser partir dans l'Altalith — est possible, gratuit, sans combat, et
c'est probablement la seule chose entièrement bonne que les PJ feront de tout le scénario.
Ça ne règle rien. Ça ne sauve personne. La matriarche perdra son oracle et devra décider seule, ce qui est exactement ce qu'elle redoute.
Note de corruption
Aucune Souillure. Être Restreint et tiré vers l'eau : 2 Stress. Voir ce qu'il y a au fond du bassin, si un PJ y plonge : 1 Souillure, et le MJ ne décrit que des objets — des ceintures, des chaussures, des choses qui ne pourrissent pas.