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Le Bordé
Chien-fouisseur
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Le Guéri
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Le Veilleur rénégat
Sève Dorne, après
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Katoum au harpon
Un Exclu
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Prêtre de la Taupe
Mégorux
Le Noyé
Le Lecteur
Serviteur de la Cour · le Rougegorge
Gratteur de fond
La menue (rubrique I)
Ce qui aide (rubrique II)
La logée (rubrique III)
Le confrère (rubrique IV)
La main sur la rampe (rubrique III)
Celle qui va devant (rubrique II)
836 mots · 4 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Adversaire
PORTE-JAUNE
Palier 2 · Sbire
Un habitant des Jardins avec un bout de tissu jaune noué au poignet et un outil à la main. Un tisserand radié, un homme de bât, une femme qui vendait de la soupe le long de la file. Ils sont une trentaine en tout, et
les PJ en ont croisé la moitié avant de savoir.
Ils ne chargent pas. Ils veulent parler d'abord, parce qu'ils croient sincèrement que n'importe qui de sensé sera d'accord après les avoir entendus.
Motivations & tactiques :
expliquer, convaincre, encercler, frapper sans y croire, s'excuser
Difficulté :
13 |
Seuils :
aucun |
PB :
1 |
Stress :
2
ATT :
+2 |
Outil :
Mêlée | 1d6+2 phy
Expérience :
On a compté +2
Aptitudes
—
Ils parlent d'abord — Passive.
Aucun Porte-jaune n'attaque au premier round d'une rencontre, quelles que soient les circonstances. Il y a toujours une phrase avant.
—
Le périmètre — Passive.
Tant qu'au moins trois Porte-jaune sont en jeu, aucun PJ ne peut quitter la scène sans un jet d'Agilité Difficulté 15. Ils ne sont pas rapides ; ils sont nombreux et ils connaissent les ruelles.
—
En s'excusant — Réaction.
Un Porte-jaune réduit à 0 PB dit
une phrase avant de tomber
. Le MJ l'improvise ou la prend ci-dessous. Le PJ qui l'a tué marque 1 Stress.
Palier 2 · Meneur
Ancien commis aux écritures, la cinquantaine, calme, propre, raisonnable. Un tissu jaune noué au poignet, par-dessus la manche, là où on le voit. Il ne hausse jamais la voix et il n'a pas tort une seule fois de tout l'arc.
Motivations & tactiques :
exposer les faits, proposer un marché, tenir sa ligne, hésiter au dernier moment
Difficulté :
15 |
Seuils :
10/20 |
PB :
6 |
Stress :
5
ATT :
+3 |
Couteau de bureau :
Mêlée | 1d8+3 phy
Expérience :
Six mois de comptes +3 · Parler à des gens qui ne veulent pas entendre +2
Aptitudes
—
On a compté — Action.
Le Pâle énonce un chiffre vrai sur ce que font les guérisons. Tous les PJ à Longue portée marquent 1 Stress
et ne peuvent pas dépenser d'Espoir jusqu'à la fin de leur prochain tour.
Ce n'est pas de la magie. C'est qu'il a raison.
—
Ils viennent avec moi — Action, 1 Peur.
Trois Porte-jaune sbires entrent en scène depuis les ruelles. Utilisable deux fois par rencontre.
—
Il n'y arrive pas — Réaction.
La première fois que le Pâle devrait porter un coup fatal à une cible sans défense — et
spécialement à Nél
—, il s'arrête. Une seconde entière. Puis il se met à pleurer et il essaie quand même.
Un PJ peut agir pendant cette seconde.
Ils sont vivants, et c'est le problème.
Chaque Porte-jaune est un habitant des Jardins, avec un nom, un métier, et une raison.
Deux d'entre eux ont été guéris par Nél et portent la marque.
Phrases à distribuer, une par mort :
« On a compté. On a compté pendant six mois. Vous avez compté, vous ? »
« Elle m'a soigné le dos en automne. Je peux porter, maintenant. C'est pour ça que c'est moi qui viens. »
« Il fallait que quelqu'un le dise à voix haute. »
« Vous croyez qu'on aime ça ? »
« Ma femme est dans la file. Elle passe demain matin. »
—
Ce qui les a pris :
ils ont posé la bonne question et ils sont allés au bout. Personne ne les a envoûtés. Personne ne leur a promis quoi que ce soit. Ils ont
remarqué
.
—
Ce qui reste :
le tissu jaune, noué de la même façon par tous — un nœud de tisserand, celui que le premier d'entre eux a appris aux autres.
—
Domaine de l'esprit libéré :
Décomptés
(Minuit) pour les gens des Jardins ·
Portants
(Os) pour les hommes de bât ·
Voix
(Grâce) pour le Pâle.
Phrase du Pâle : « Répondez-moi honnêtement. D'où ça vient ? »
Hastur hait Nyarlathotep depuis que l'Homme Noir lui a fermé ce monde
(canon p. 8)
. Les Porte-jaune ont reconnu la main de leur ennemi dans les guérisons des Jardins, et ils veulent la couper.
Ils ne protègent pas la ville : ils servent un Grand Ancien contre un autre
, et ils le savent confusément et l'acceptent, parce que le calcul reste bon.
Ne jamais les faire ricaner. Ne jamais les rendre grotesques. Ne jamais leur donner tort.
Ce sont les seuls personnages de l'arc II qui aient vu juste.
Note de corruption
Écouter le Pâle jusqu'au bout de son exposé :
1 Stress
, pas de Souillure. Lire les gravures du troisième palier :
1 Souillure
. Nouer soi-même un tissu jaune, même par ruse :
1 Souillure
, et le nœud est reconnu par tous les Porte-jaune de la ville.