Les Prières froides
Adversaire MÉGORUX
palier 4
categorie solo
source lael_01_laelith_web_v1.pdf p.391 (le sang de mégorux) — développé

Palier 4 · Solo
Le canon le mentionne en une ligne : une sorte de créature géante ressemblant à une taupe vorace, dont on dit que le sang sert au rituel d'entrée du clergé.
Personne, au temple, ne dit l'avoir vu. Tout le monde sait où l'on va chercher le sang.
Ce qui creuse encore sous le complexe, et ce qui a creusé l'Ossuaire aux griffes, est peut-être le même animal. Le crâne de quatre mètres au centre de la salle laisse penser qu'il y en a eu de plus grands.
Motivations & tactiques : creuser, sentir les vibrations, remonter, avaler ce qui bouge, redescendre
Difficulté : 19 | Seuils : 33/65 | PB : 10 | Stress : 5 ATT : +6 | Griffes de terrassier : Mêlée | 2d12+4 phy
Expérience : Sentir le sol +5
Aptitudes
Aveugle, et ça ne l'a jamais gêné — Passive. Le mégorux ne voit rien. Il perçoit les vibrations. Un PJ immobile est invisible pour lui , quel que soit son jet — et un PJ qui court est repéré à travers dix mètres de roche.
Par en dessous — Action. Il surgit du sol sous une cible. Attaque avec avantage ; sur un succès, la cible est aussi Restreinte et enfoncée d'un rang de portée dans l'éboulis.
Ça s'effondre — Réaction, 1 Peur. Quand le mégorux subit des dégâts Graves, la galerie cède. Tous les PJ font un jet d'Agilité Difficulté 18 ou subissent 2d10 dégâts et se retrouvent séparés du groupe. Le combattre dans une galerie est une très mauvaise idée , et le temple entier le sait, ce qui explique qu'on n'y descende pas.
Il redescend — Passive. Le mégorux ne poursuit jamais au-delà d'une scène. Il mange et il s'enfonce. Fuir marche toujours.
Qui il était
Un animal. Le quatrième et dernier de la campagne, après le chien-fouisseur, le poulpe du bassin et les maigres bêtes de la nuit — un Veilleur qui le regarde ne trouve rien à délier.
La conséquence à laisser tomber sans commentaire : le clergé du temple de la Taupe fait boire à ses initiés le sang d'une bête. Ni un dieu, ni un démon, ni une créature du Mythe. Une taupe très grande.
Et ça marche. On entend vraiment les chuchotements du grand prêtre. La lumière du jour fait vraiment mal.
Personne n'a d'explication, et Nurthor moins que les autres.
Comment le jouer
Une seule apparition par campagne. Il n'est pas un adversaire récurrent : il est la raison pour laquelle on ne descend pas aux niveaux inférieurs.
Il est écrit pour être fui. Un groupe de palier 4 peut le tuer et le MJ ne doit pas l'en empêcher — mais la galerie s'effondrera, et le groupe se retrouvera séparé, sous terre, dans un dédale sans carte où tout finit par mener à l'Ossuaire.
Ne jamais le décrire en entier. Une griffe, une masse, le bruit. Le crâne de l'Ossuaire fait quatre mètres de large et il est là depuis longtemps : laissez la table faire le calcul.
Note de corruption
Le voir : 1 Stress. Être Restreint et enfoncé dans l'éboulis : 2 Stress. Aucune Souillure — il n'y a rien d'impie là-dedans, et c'est bien le problème.