Les Prières froides
Adversaire GRATTEUR DE FOND
palier 4
categorie standard
source création originale — voir ../univers/le-galdr.md et ../sessions/hors-arc-le-cratere.md

Palier 4 · Standard
Un ouvrier. Chemise nouée sur le nez, pic court, panier d'osier. Il travaille dans une galerie où personne ne devrait rester une heure, et il y est depuis onze ans.
Il ne vous attaquera pas. Il vous empêchera de fermer , ce qui est autre chose, et il ira jusqu'au bout parce qu'il n'a rien d'autre.
Motivations & tactiques : finir la veine · empêcher qu'on scelle · rester entre vous et l'équipe · ne pas se laisser toucher le visage
Difficulté : 18 | Seuils : 28/50 | PB : 7 | Stress : 4 ATT : +4 | Le pic : Mêlée | 2d8+5 phy
Expérience : Le fond +4 · Je sais où est la veine +3
Aptitudes
Rien à appeler — Passive. Un Veilleur qui le regarde ne voit aucun fil. Pas un fil coupé, pas un fil sale : rien. On ne peut pas le veiller vivant, on ne peut pas le veiller mort, et essayer coûte 1 Souillure pour un résultat nul. C'est le seul adversaire de la campagne dont la mort ne donne aucun esprit.
Le compte — Passive. Il compte à voix haute en travaillant, et il ne s'arrête pas pour un combat. Un PJ qui l'écoute une scène entière marque 1 Stress . Un PJ qui compte avec lui obtient l'avantage sur tout jet pour lui parler : c'est la seule chose qui le fasse lever la tête.
On finit la veine — Réaction. Réduit à 0 PB, il ne tombe pas. Il s'assoit et continue de gratter. Pour le tuer, il faut le décider et le dire — le MJ demande au joueur de prononcer la phrase.
Qui il était — et c'est là que le gabarit casse
Nom : Cadet Perrin, ou n'importe lequel des vingt-six noms de la planche.
Ce qu'il faisait : chargeur au port de la Chaussée du lac, jusqu'à ce qu'un éboulement lui prenne son échelle et son quartier.
Ce qui l'a pris : rien. Un salaire quatre fois normal, et onze ans.
Ce qui reste de lui : le compte. Il sait dire les nombres jusqu'à deux cents et il ne sait pas lire.
Domaine de l'esprit libéré : aucun.
Ce blanc est le sujet. Tous les adversaires de cette campagne ont été quelqu'un, et les achever est un deuil qui rapporte un esprit. Celui-ci a été quelqu'un aussi, et il ne rapporte rien : c'est un Muet (`../univers/le-galdr.md` §2, article V) .
Ne l'expliquez jamais. Laissez un joueur tenter la Veille, échouer, et recommencer une seconde fois parce qu'il croira s'y être mal pris.
Note de corruption
Tenter de le veiller : 1 Souillure , sans effet. Travailler une scène à côté de lui : 1 Souillure (c'est la galerie, pas lui) . Le tuer : aucune Souillure, aucun esprit, aucune phrase. Le MJ ne décrit pas sa mort. Il décrit l'équipe qui s'arrête de compter, et le silence qui met un moment à s'installer.