Bestiaire
Le Revenu
Le Bordé
Chien-fouisseur
Bravi de guilde
Le Guéri
Porte-jaune · le Pâle
Rampant des angles
Maigre bête de la nuit
La bête d'entretien
Brigade spirituelle
Templier noir
Ceux des Profondeurs
Le Veilleur rénégat
Sève Dorne, après
Ce qui attend au seuil
Katoum au harpon
Un Exclu
Le poulpe du bassin
Prêtre de la Taupe
Mégorux
Le Noyé
Le Lecteur
Serviteur de la Cour · le Rougegorge
Gratteur de fond
La menue (rubrique I)
Ce qui aide (rubrique II)
La logée (rubrique III)
Le confrère (rubrique IV)
La main sur la rampe (rubrique III)
Celle qui va devant (rubrique II)
512 mots · 3 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Adversaire
GRATTEUR DE FOND
Palier 4 · Standard
Un ouvrier. Chemise nouée sur le nez, pic court, panier d'osier. Il travaille dans une galerie où personne ne devrait rester une heure, et il y est depuis onze ans.
Il ne vous attaquera pas. Il vous
empêchera de fermer
, ce qui est autre chose, et il ira jusqu'au bout parce qu'il n'a rien d'autre.
Motivations & tactiques :
finir la veine · empêcher qu'on scelle · rester entre vous et l'équipe · ne pas se laisser toucher le visage
Difficulté :
18 |
Seuils :
28/50 |
PB :
7 |
Stress :
4
ATT :
+4 |
Le pic :
Mêlée | 2d8+5 phy
Expérience :
Le fond +4 · Je sais où est la veine +3
Aptitudes
—
Rien à appeler — Passive.
Un Veilleur qui le regarde
ne voit aucun fil.
Pas un fil coupé, pas un fil sale : rien. On ne peut pas le veiller vivant, on ne peut pas le veiller mort, et essayer coûte
1 Souillure
pour un résultat nul.
C'est le seul adversaire de la campagne dont la mort ne donne aucun esprit.
—
Le compte — Passive.
Il compte à voix haute en travaillant, et il ne s'arrête pas pour un combat. Un PJ qui l'écoute une scène entière marque
1 Stress
. Un PJ qui
compte avec lui
obtient l'avantage sur tout jet pour lui parler : c'est la seule chose qui le fasse lever la tête.
—
On finit la veine — Réaction.
Réduit à 0 PB, il ne tombe pas. Il s'assoit et continue de gratter.
Pour le tuer, il faut le décider et le dire
— le MJ demande au joueur de prononcer la phrase.
—
Nom :
Cadet Perrin, ou n'importe lequel des vingt-six noms de la planche.
—
Ce qu'il faisait :
chargeur au port de la Chaussée du lac, jusqu'à ce qu'un éboulement lui prenne son échelle et son quartier.
—
Ce qui l'a pris :
rien. Un salaire quatre fois normal, et onze ans.
—
Ce qui reste de lui :
le compte. Il sait dire les nombres jusqu'à deux cents et il ne sait pas lire.
—
Domaine de l'esprit libéré :
aucun.
Ce blanc est le sujet.
Tous les adversaires de cette campagne ont été quelqu'un, et les achever est un deuil qui rapporte un esprit. Celui-ci a été quelqu'un aussi, et il ne rapporte rien : c'est un
Muet
(`../univers/le-galdr.md` §2, article V)
.
Ne l'expliquez jamais.
Laissez un joueur tenter la Veille, échouer, et recommencer une seconde fois parce qu'il croira s'y être mal pris.
Tenter de le veiller :
1 Souillure
, sans effet. Travailler une scène à côté de lui :
1 Souillure
(c'est la galerie, pas lui)
. Le tuer : aucune Souillure, aucun esprit, aucune phrase.
Le MJ ne décrit pas sa mort.
Il décrit l'équipe qui s'arrête de compter, et le silence qui met un moment à s'installer.