Les Prières froides
Adversaire LA LOGÉE
palier 3
categorie solo
rubrique III — la logée (20 journées, contestées)
source lael_01 p.111 et p.350 (la sombre langueur, « la seule maladie connue à être liée à… un pont »), p.— (le pont des Illusions, C6-C7, le plus ancien de Laelith) — création originale pour tout le reste

Palier 3 · Solo
Il n'y a rien sur le pont.
Il y a un homme, tout au bout, de dos, qui s'en va. Il marche du pas de quelqu'un qui a décidé. On ne le rattrape pas : le bout du pont ne se rapproche pas, quel que soit le nombre de pas, et au bout d'un moment on s'aperçoit qu'on a très envie de s'asseoir.
C'est le pont des Illusions , entre la Haute Terrasse et la Main qui travaille, tout près du Châtiment. Le plus ancien de la ville. Pratiquement inutilisé. Sa maladie a un nom, une fiche et un compte de morts depuis quatre siècles : la ville l'appelle la sombre langueur (canon, lael_01 p.111) et n'a jamais eu l'idée de l'appeler une bête.
Motivations & tactiques : continuer · ne pas se retourner · laisser passer qui traverse · donner tout d'un coup à qui insiste
Difficulté : 18 | Seuils : 21/40 | PB : 8 | Stress : 6 ATT : +4 | La traversée : Distant | 2d10+3 mag
Expérience : Quatre cents ans +4 · Le bout du pont +3
Aptitudes
La langueur — Passive. Traverser le pont, c'est recevoir la chose en entier : 2 Souillure et, à la première Peur du MJ dans la scène, le PJ doit dire à voix haute une chose qu'il n'a pas faite et qu'on lui avait demandée. Pour un PNJ, c'est mortel — c'est écrit dans le livre depuis quatre siècles et c'est pour ça que le pont est vide.
On ne gagne pas sur lui — Passive. Le bout du pont ne se rapproche pas et aucun jet ne l'atteint. Pour entrer en portée, il faut arrêter de le suivre et rester : un PJ qui s'immobilise au milieu du tablier et refuse d'avancer est à portée au tour suivant. Le poursuivre est exactement la mauvaise idée , et c'est la seule que le métier apprend.
Il ne se retourne pas — Réaction, 1 Peur. Il ne se retourne à aucun moment. Pas quand on le frappe, pas quand on l'appelle, pas quand il tombe. Le MJ dépense 1 Peur pour le rappeler à un joueur qui l'espère encore : il ne se retourne pas , et le PJ marque 1 Souillure.
Qui l'a eue — et pour une fois la personne est morte
Qui : un homme dont il reste quatre lettres. La plaque de fondation du pont est usée ; en passant la main dessus on lit BARDEL , et rien d'autre. Il est mort il y a environ quatre cents ans. Personne ne saura jamais son prénom.
Le sentiment : la honte d'un homme qui n'est pas venu quand on l'a appelé de l'autre côté. Ce n'est pas un crime. Ce n'est probablement même pas grave. Il n'a pas traversé, et ça ne s'est jamais arrêté.
L'objet : le pont. C'est pour ça qu'elle ne bouge pas.
Domaine de l'esprit libéré : aucun. Il est mort, mais il n'a jamais été là-dedans : ce n'est pas lui, c'est ce qu'il a ressenti. Il n'y a personne à appeler et tenter la Veille coûte 1 Souillure pour rien.
La vraie définition de la rubrique III , que l'Office ignore : une logée est une menue ou une suivante dont le propriétaire est mort et qui ne s'est pas arrêtée. L'Office croit que c'est une affaire de lieu, paie vingt journées, et conteste à chaque fois parce qu'il ne comprend pas pourquoi elles sont si difficiles. (`../regles/la-chasse.md` §3.)
Seconde logée écrite, avec une propriétaire nommée et récente : la-main-sur-la-rampe.md . Celle-ci, on peut encore savoir qui c'était.
Ce qui se passe à 0 PB
Il arrive au bout du pont et il passe.
C'est tout. Pas de cri, pas de dissolution, pas de regard. La dernière chose qu'un homme mort depuis quatre cents ans avait encore dans le monde sort du monde, et les seules personnes qui l'auront jamais su sont autour de la table.
Le pont redevient un pont. Il est court, il est en bon état, et il fait gagner une heure. Dans deux ans les gens recommenceront à le prendre et personne ne se demandera pourquoi on ne le prenait pas.
Note de corruption
Traverser : 2 Souillure , obligatoire, pas de jet. Le poursuivre : 1 Souillure par scène tant qu'on avance. Le veiller : 1 Souillure , sans effet. L'abattre : aucune Souillure, vingt journées si l'estimateur est de bonne humeur, et le silence d'un homme qui ne s'est pas retourné.