Bestiaire
Le Revenu
Le Bordé
Chien-fouisseur
Bravi de guilde
Le Guéri
Porte-jaune · le Pâle
Rampant des angles
Maigre bête de la nuit
La bête d'entretien
Brigade spirituelle
Templier noir
Ceux des Profondeurs
Le Veilleur rénégat
Sève Dorne, après
Ce qui attend au seuil
Katoum au harpon
Un Exclu
Le poulpe du bassin
Prêtre de la Taupe
Mégorux
Le Noyé
Le Lecteur
Serviteur de la Cour · le Rougegorge
Gratteur de fond
La menue (rubrique I)
Ce qui aide (rubrique II)
La logée (rubrique III)
Le confrère (rubrique IV)
La main sur la rampe (rubrique III)
Celle qui va devant (rubrique II)
555 mots · 3 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Adversaire
PRÊTRE DE LA TAUPE
Palier 3 · Social
Tous les membres du temple s'appellent
prêtre
, sans exception, quel que soit leur rang — c'est canon et c'est le premier obstacle des PJ :
il est impossible de savoir à qui l'on parle.
Robe de travail, poussière de roche, une lampe basse. Courtois, mesuré, jamais pressé. Il salue, il ne demande rien, et il regarde les mains des gens un peu trop longtemps.
Motivations & tactiques :
évaluer, placer une phrase utile, ne jamais s'engager, laisser un autre se compromettre
Difficulté :
17 |
Seuils :
17/30 |
PB :
5 |
Stress :
6
ATT :
+3 |
Stylet :
Mêlée | 2d6+3 phy
Expérience :
Trente ans de couloirs +4 · Savoir qui monte +3
Aptitudes
—
On avance en tuant — Passive.
Un prêtre ne se bat jamais s'il peut être vu. En public, il ne lève pas la main, même attaqué : il
note
, il se retire, et il règle plus tard.
La seule faute, ici, est d'être vu.
—
À qui parlez-vous ? — Passive.
Impossible de déterminer le rang d'un prêtre par l'observation, la déduction ou l'interrogatoire. Aucun jet ne le permet.
Seul un autre prêtre peut le dire, et il n'a aucune raison de le faire honnêtement.
—
Une phrase utile — Action.
Le prêtre offre une information exacte, gratuitement, qui sert les PJ
et
dessert quelqu'un d'autre dans le temple. Elle est toujours vraie. Elle n'est jamais désintéressée.
—
Le stylet — Action, 1 Peur.
Uniquement hors de vue de tout témoin. Attaque avec l'avantage et
2d6 dégâts supplémentaires
. Si un témoin apparaît en cours de scène, le prêtre s'arrête net, quelle que soit sa position.
Ce sont des gens qui ont choisi de vivre sous terre pour pratiquer un culte qu'aucune terrasse ne tolérerait. La plupart n'ont tué personne.
Certains si, et ce n'est pas eux les plus inquiétants.
Un nom et un culte par prêtre, obligatoirement.
Le culte n'a pas besoin d'être décrit : un nom de divinité inventé et une seule pratique visible suffisent — il ne mange pas de sel, il se coupe les cheveux à chaque nouvelle lune, il ne franchit jamais un seuil du pied gauche.
Les trois du scénario :
—
Prêtre Damasque
— veut le poste de Vézelle, l'a demandé deux fois. A tué quelqu'un le mois dernier sans être vu, et croira que les PJ enquêtent là-dessus.
—
Prêtre Coule
— trop haut placée pour que la mort de Vézelle lui rapporte quoi que ce soit. Finançait son relevé en secret.
La seule alliée réelle des PJ
, et elle a peur.
—
Prêtre Ombe
— n'a jamais rien demandé à personne.
Sa niche s'est éteinte au début de l'hiver.
Il vient prier matin et soir devant un symbole qui ne répond plus.
Il n'y a rien à délier en lui : ce n'est pas de la corruption, c'est un deuil.
→ Voir le scénario.
Aucune Souillure ne s'attrape à leur contact. Boire la coupe et devenir l'un d'eux :
2 Souillure
, et la lumière du jour pour toujours. Les veiller, une fois morts : possible, famille des
Lecteurs
(Codex) ou des
Décomptés
(Minuit). Ils ont tous, sans exception, un culte à nommer avant de s'éteindre.