Bestiaire
Le Revenu
Le Bordé
Chien-fouisseur
Bravi de guilde
Le Guéri
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Rampant des angles
Maigre bête de la nuit
La bête d'entretien
Brigade spirituelle
Templier noir
Ceux des Profondeurs
Le Veilleur rénégat
Sève Dorne, après
Ce qui attend au seuil
Katoum au harpon
Un Exclu
Le poulpe du bassin
Prêtre de la Taupe
Mégorux
Le Noyé
Le Lecteur
Serviteur de la Cour · le Rougegorge
Gratteur de fond
La menue (rubrique I)
Ce qui aide (rubrique II)
La logée (rubrique III)
Le confrère (rubrique IV)
La main sur la rampe (rubrique III)
Celle qui va devant (rubrique II)
380 mots · 2 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Adversaire
BRAVI DE GUILDE
Palier 1 · Standard
Petite frappe au service de la guilde des Vanniers. Veste correcte, gaffe de rouisseur à la main, et l'air de quelqu'un qui préférerait vraiment que vous partiez tout seuls. Un poseur plus qu'un tueur — la source d'origine est explicite :
« pose de matamore, mais décampe au premier sang. »
Motivations & tactiques :
impressionner, encadrer, raccompagner, ne surtout pas tuer
Difficulté :
11 |
Seuils :
6/12 |
PB :
4 |
Stress :
3
ATT :
+1 |
Gaffe de rouisseur :
Mêlée (allonge) | 1d8 phy
Expérience :
Du quartier +2
Aptitudes
—
Matamore — Passive.
Le bravi a l'avantage sur ses jets d'intimidation et de menace tant qu'aucun de ses camarades n'a subi de dégâts Majeurs.
—
Décampe au premier sang — Réaction.
Dès qu'un bravi du groupe subit des dégâts Graves ou tombe,
tous les autres marquent 1 Stress et cherchent à rompre le contact au round suivant.
Ils ne sont pas payés pour ça.
—
On vous raccompagne — Action.
Au lieu d'attaquer, deux bravi ou plus encadrent une cible et la poussent d'un rang de portée vers le bas de l'échelle. Sans dégâts. C'est le but réel de la rencontre.
Ils sont vivants.
C'est le seul adversaire de l'arc I dont on ne peut rien délier, parce qu'il n'y a rien à délier : ce sont des gens du quartier qui ont un travail.
—
Un nom par bravi
, obligatoire :
Cabusse
,
le grand Doret
,
Perrinet Trois-doigts
.
—
Ils connaissent les PJ de vue. Ils connaissent Ourdine. Deux d'entre eux étaient à la veillée de la séance 1 et l'un des deux a pleuré.
—
Si les PJ en tuent un,
le quartier bascule
: le Bûcher monte de 1, Mahaut retire son offre, et le mort a une famille à trois portes de là. Le MJ nomme la veuve tout de suite.
Consigne.
Ce combat doit être le plus laid de l'arc, et le seul entièrement évitable. Si les PJ le résolvent par la parole, le noter : c'est exactement ce que la campagne récompense.
Tuer un bravi désarmé ou en fuite :
1 Souillure
. Le MJ ne l'annonce pas à l'avance.