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La logée (rubrique III)
Le confrère (rubrique IV)
La main sur la rampe (rubrique III)
Celle qui va devant (rubrique II)
502 mots · 3 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Adversaire
LE NOYÉ
Palier 3 · Standard
Un Guéri que la secte a pris au Lazaret et qui n'a pas survécu au passage. Ils ne le tuent pas exprès : le portail débouche sous l'eau et certains ne nagent pas.
Il ne coule pas non plus.
La marque continue de le réparer
, et un corps réparé qui a de l'eau dans les poumons se remet debout au fond de la grotte et cherche la sortie.
Motivations & tactiques :
remonter, chercher la surface, s'agripper à ce qui flotte, ne pas comprendre pourquoi ça ne marche pas
Difficulté :
16 |
Seuils :
17/34 |
PB :
6 |
Stress :
4
ATT :
+3 |
Les deux mains :
Mêlée | 2d6+3 phy
Expérience :
Ne pas couler +3
Aptitudes
—
On l'a réparé — Passive.
Le premier point de Blessure subi à chaque scène est effacé au round suivant. Immunisé aux poisons, au froid et à l'état Vulnérable.
On peut le détruire, on ne peut pas l'épuiser.
—
S'agripper — Action.
Le Noyé saisit ce qui flotte, ce qui respire, ce qui bouge. La cible est
Restreinte
et entraînée d'un rang vers le fond. Il ne veut pas la noyer : il veut remonter, et elle est en travers.
—
Il connaît le chemin — Passive.
Un Noyé se dirige toujours vers la sortie la plus proche vers la surface.
Le suivre est la meilleure façon de sortir des grottes
, et un groupe malin s'en apercevra.
—
Il avait un nom — Réaction, 1 Peur.
Quand il subit des dégâts Graves, il s'arrête et dit son propre nom, distinctement, une fois. Tous les PJ présents marquent 1 Stress ; celui qui a reconnu le nom en marque 2.
Le MJ prépare un nom, un métier, et de quoi il a été guéri
, en le prenant dans le registre de Grelle si les PJ l'ont copié en arc II.
Un Noyé anonyme ne sert à rien.
—
Ce qui l'a pris :
rien de surnaturel. On l'a soigné aux Jardins, le Lazaret l'a gardé en observation, la secte l'a fait passer, et il ne savait pas nager.
—
Ce qui reste de lui :
il monte. Toujours. Même dans une pièce sans sortie, il cherche le plafond.
—
Domaine de l'esprit libéré :
les Cierges
(Splendeur) s'il avait été guéri d'un mal qui aurait dû l'emporter ·
les Décomptés
(Minuit) si personne ne l'a réclamé au Lazaret.
La Veille est simple, gratuite et immédiate.
C'est presque un soulagement après tout le reste du scénario — et c'est exactement pour ça qu'il faut la jouer lentement : c'est la seule chose que les PJ sauront faire de toute la séance B.
Être Restreint et entraîné vers le fond : 2 Stress. Aucune Souillure : le Noyé n'est pas corrompu, il est
entretenu
. C'est la marque qui le répare, et la marque vient d'une enfant de douze ans qui voulait bien faire.