Les Prières froides
Adversaire LE NOYÉ
palier 3
categorie standard
source création originale — scénario hors arc des grottes sous-lacustres

Palier 3 · Standard
Un Guéri que la secte a pris au Lazaret et qui n'a pas survécu au passage. Ils ne le tuent pas exprès : le portail débouche sous l'eau et certains ne nagent pas.
Il ne coule pas non plus. La marque continue de le réparer , et un corps réparé qui a de l'eau dans les poumons se remet debout au fond de la grotte et cherche la sortie.
Motivations & tactiques : remonter, chercher la surface, s'agripper à ce qui flotte, ne pas comprendre pourquoi ça ne marche pas
Difficulté : 16 | Seuils : 17/34 | PB : 6 | Stress : 4 ATT : +3 | Les deux mains : Mêlée | 2d6+3 phy
Expérience : Ne pas couler +3
Aptitudes
On l'a réparé — Passive. Le premier point de Blessure subi à chaque scène est effacé au round suivant. Immunisé aux poisons, au froid et à l'état Vulnérable. On peut le détruire, on ne peut pas l'épuiser.
S'agripper — Action. Le Noyé saisit ce qui flotte, ce qui respire, ce qui bouge. La cible est Restreinte et entraînée d'un rang vers le fond. Il ne veut pas la noyer : il veut remonter, et elle est en travers.
Il connaît le chemin — Passive. Un Noyé se dirige toujours vers la sortie la plus proche vers la surface. Le suivre est la meilleure façon de sortir des grottes , et un groupe malin s'en apercevra.
Il avait un nom — Réaction, 1 Peur. Quand il subit des dégâts Graves, il s'arrête et dit son propre nom, distinctement, une fois. Tous les PJ présents marquent 1 Stress ; celui qui a reconnu le nom en marque 2.
Qui il était
Le MJ prépare un nom, un métier, et de quoi il a été guéri , en le prenant dans le registre de Grelle si les PJ l'ont copié en arc II. Un Noyé anonyme ne sert à rien.
Ce qui l'a pris : rien de surnaturel. On l'a soigné aux Jardins, le Lazaret l'a gardé en observation, la secte l'a fait passer, et il ne savait pas nager.
Ce qui reste de lui : il monte. Toujours. Même dans une pièce sans sortie, il cherche le plafond.
Domaine de l'esprit libéré : les Cierges (Splendeur) s'il avait été guéri d'un mal qui aurait dû l'emporter · les Décomptés (Minuit) si personne ne l'a réclamé au Lazaret.
La Veille est simple, gratuite et immédiate. C'est presque un soulagement après tout le reste du scénario — et c'est exactement pour ça qu'il faut la jouer lentement : c'est la seule chose que les PJ sauront faire de toute la séance B.
Note de corruption
Être Restreint et entraîné vers le fond : 2 Stress. Aucune Souillure : le Noyé n'est pas corrompu, il est entretenu . C'est la marque qui le répare, et la marque vient d'une enfant de douze ans qui voulait bien faire.