Les Prières froides
Adversaire KATOUM AU HARPON
palier 2
categorie standard
source 468_lael_l02_laelithulhu_web_v1.pdf p.12-13 — développé

Palier 2 · Standard
Un pêcheur du clan. Trapu, des mains puissantes et rugueuses, un harpon de zone qu'il tient comme quelqu'un qui s'en sert tous les jours pour autre chose que se battre.
Il ne vous veut aucun mal. Il vous raccompagne. Il l'a fait mille fois, il le fera mille fois, et il préférerait rentrer.
Motivations & tactiques : encadrer, raccompagner jusqu'au pavé, ne pas blesser, ne jamais laisser entrer
Difficulté : 15 | Seuils : 10/20 | PB : 5 | Stress : 4 ATT : +3 | Harpon de zone : Mêlée (allonge) | 2d6+2 phy
Expérience : Ces cales depuis l'enfance +3 · Lire l'eau +2
Aptitudes
On vous raccompagne — Action. Au lieu d'attaquer, deux Katoum ou plus encadrent une cible et la poussent d'un rang de portée vers le haut du quai. Sans dégâts. C'est leur véritable attaque et ils y recourent en premier.
Ils parlent entre eux — Passive. Toute tentative des PJ d'anticiper leur manœuvre par l'écoute échoue : ils se coordonnent dans la langue du clan, en trois syllabes et deux claquements. Aucun jet ne permet de comprendre avant qu'un PJ n'ait gagné le droit qu'on lui parle en clair.
Le premier sang ferme le quartier — Réaction. Dès qu'un Katoum subit des dégâts Graves ou tombe, tous les autres rompent le contact et le quartier se ferme : plus une porte ouverte, plus un mot, plus jamais. La conséquence est sociale et elle est définitive pour le scénario.
Qui il était — il est vivant
Ce sont des pêcheurs. Ils ont un métier, des enfants, une maison à deux portes de là.
Un nom par Katoum, obligatoirement. Et un détail par nom : celui-ci a perdu une sœur sur l'île il y a trente ans, celui-là est le meilleur fumeur de poisson du quartier, ce troisième n'a pas dormi depuis que quelque chose sort du lac la nuit.
Ne jamais les jouer en brutes. Ils sont polis, fermes, fatigués d'avoir à le faire, et chacun d'eux a été un enfant que la matriarche a regardé longuement avant de décider qu'on le gardait.
Note de corruption
Aucune. Les tuer : aucune Souillure, et le scénario est fini — le quartier se ferme et rien de ce qui suit n'aura lieu. Les veiller ensuite : possible, famille des Racines (Sagesse) ou des Portants (Os). Aucun joueur n'en retirera de satisfaction, et c'est correct.