Les Prières froides
Note Index des lieux par terrasse
usage table de jeu — retrouver où se passe quoi, ce qui a un bloc d'environnement, et ce qui reste à écrire
statut à mettre à jour à chaque nouveau lieu nommé

Tous les lieux nommés de la campagne, de bas en haut, dans l'ordre des sept terrasses.
Colonne
Ce qu'elle dit
Fiche
✔ = fichier dédié dans lieux/ · ▪ = décrit dans une séance · — = nommé seulement
Bloc
⬛ = possède un bloc d'environnement Daggerheart chiffré
Source
canon avec la page · Lth = Laelithulhu · orig. = création de l'atelier

1 · LE CLOAQUE
Les souterrains. Traversé, jamais habité par les PJ.
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
La conduite effondrée
Relie le Cloaque à la citerne basse. Par là montent les chiens-fouisseurs.
orig.
I · s4
Les grottes sous-lacustres
Un village de trois cents personnes sous le lac. Le seul lieu où personne ne demande aux PJ ce qu'ils sont.
Lth p. 12, 20
III · s13 · hors arc
la salle noyée
Onze pierres cubiques posées au fond de l'eau depuis huit cents ans. Et une douzième, chaude.
orig.
hors arc
Le temple de la Taupe
Le cinquième Temple officieux. Trois cent onze niches, quatre-vingt-six éteintes. Dirigé par un magicien.
p. 388-391
hors arc
le Très Saint Ossuaire
Quinze mètres sous voûte, un crâne de taupe de quatre mètres, et un mur de dieux rangés dans des trous.
p. 388
hors arc
les cellules basses
Prisonniers et futures victimes. 1 Souillure par scène. Le scénario n'y descend pas.
p. 388
hors arc
Le palais de l'empereur-démon
Trevelian, huit cents ans, qui paie l'huile des lampes et perd le Cloaque.
p. 384-387
hors arc
les Lampes basses
Trois cents personnes passées à la Cour parce qu'on ne payait plus l'huile.
orig.
hors arc
la Cour des miracles
Le Rougegorge. On y mange mieux qu'ailleurs sous la ville.
p. 394
hors arc · C

2 · LA CHAUSSÉE DU LAC
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
Le quartier des Katoum
Un peuple avec une langue, un métier et des chansons, dirigé par des gens qui ont pris des décisions monstrueuses.
Lth p. 12-13
III · s13 · hors arc
Les Pontons de Maucastel
Le port de travail. Gerbaud Sac-de-nœuds y règne sur les Portefaix.
p. 140
C
L'île aux Scorpions
Onze personnes vivantes sur un rocher, et deux registres dans un coffre de plomb.
Lth p. 18
hors arc
Les Goémons de nécropoles
Cimetière d'épaves. Où finissent les immersions du Poisson d'argent.
p. 425
I (mentionné)

3 · LA MAIN QUI TRAVAILLE
La terrasse de l'arc I, et le siège du Lazaret pour tout le reste.
L'échelle des Vanniers — arc I
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
L'échelle des Vanniers
La première rue froide. Deux degrés de moins, l'osier qui ne rouit plus.
orig.
I
L'oratoire des Mains jointes
La chapelle. Le Litho est le bas-relief que tout le monde touche en entrant.
orig.
I · s1, s3, s4
La citerne basse
Trente et un corps alignés, mains jointes. Chaude.
orig.
I · s4
L'atelier de rouissage désaffecté
L'arrière-cour, la trappe, les vingt-deux barreaux dont six sont polis.
orig.
I · s4
La halle de la guilde
La seule bâtisse en pierre de taille. Mahaut, les bravi, le marché de la séance 3.
orig.
I · s3
La rue des Rouisseurs
Les bacs, et la porte où personne n'ouvrait. Deuxième rue froide.
orig.
I · s2
Chez Fromond
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
Deux pièces au quatrième
Il se lave à la fontaine en bas avant de monter et change de chemise dans l'escalier. Sa mère croit qu'il est chez un notaire.
IV
Les quarante et une adresses
Relevées sur onze ans dans les fiches recopiées. Elles reviennent trois, quatre, cinq fois. Ce sont toutes des maisons où quelqu'un attend quelque chose qui ne vient pas.
orig.
IV
la fenêtre, pour la lumière
Où l'on s'assoit quatre minutes sans parler pendant que quelqu'un prend sept mesures. Un cahier de soixante faces, et une seconde chandelle allumée en plein jour.
IV
la table sous la lampe
Tous les soirs : il écrit son cahier, elle coud à côté, et ni l'un ni l'autre ne parle. La seule heure de la journée où l'un et l'autre sont au repos. Il lui cache une chose, elle lui en cache deux.
IV
L'arrière-salle de Girbert
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
L'arrière-salle
Près du marché aux Suifs. Bon feu, deux chaises qui se font face, un pot brûlant, et un linge propre pour ceux qui pleurent. Il le lave et le fait sécher devant l'âtre.
orig. · trente journées
III
L'étal d'Ysabel Quéron
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
L'étal de mercerie
À l'angle d'une échelle, tenu depuis vingt ans. Trois cents tiroirs minuscules, étiquetés de sa main , qu'elle trouve les yeux fermés. Elle fait le métier de Bosc dans une autre matière et personne ne le dira jamais.
III-IV
L'échelle des Boisseliers — l'échelle soldée
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
L'échelle des Boisseliers
Quarante contrats soldés en trois mois par l'équipe Naudin. Aucune plainte depuis onze semaines, les loyers rentrent, les enfants jouent doucement. Elle va bien.
II-III
le bas de la cage d'escalier
On s'y arrête trois minutes, tous les jours, tout le monde. Le seul endroit de l'échelle où l'on se parle encore , et personne ne sait pourquoi on y traîne.
orig.
II-III
le pilastre de la rampe
Une main posée dessus, à hauteur d'une petite vieille. Elle ne bouge pas. Un homme est mort en la frappant.
orig.
II-III
L'échelle des Foudriers — la séance de métier
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
Le logement des Coustal
Troisième étage, une pièce et demie, un lit près de la fenêtre. Le feu est bien fait, il y a de l'eau chaude, et un tabouret tiède dans le coin . 1 Souillure la scène.
orig. · quatre journées
II
le tabouret
Bas, usé d'un côté, elle l'a depuis son mariage. Demander à qui il est résout la séance.
orig.
II
L'atelier des Foudriers
Emeline y est de six heures à huit heures et demie. Les compagnons ont remarqué qu'elle est moins mauvaise le matin depuis dix jours.
orig.
II
La cave d'Aalis Bregnon
Il n'y a pas de bête. Il y a un homme qui vit là depuis cinq mois. (Cour de derrière, échelle des Vanniers.)
orig.
II
Le reste de la terrasse
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
Le Lazaret
On y soigne les corps et les esprits. Il perd des patients depuis longtemps.
p. 92
I → IV
pavillon de la Terre, bureau 12
Roparz. « Je préfère de loin apprendre que punir. »
orig.
I · s3
pavillon de la Terre, sous-sol
Omnos, trois tables, plus de papier qu'une bibliothèque.
orig.
III · s12
pavillon de l'Eau
Sœur Cathe. Épuisée, incorruptible.
orig.
C
L'échelle des Quenouilles
Quartier pauvre choisi pour le martyre : peu de guildes, peu de témoins, beaucoup de dévots.
orig.
III · s11
La schlitte
Le pire travail de Laelith. On y a retrouvé Bardolf.
Lth p. 15
II · s7
Le monastère de l'Ultime Flamboyance
Moines militants. Origine des esprits de la famille des Bras.
p. 102
E
Le palais de l'Eau lustrale
Poisson d'argent. L'offre de l'assesseur Marest en vient.
p. 96
II · s8

LES JARDINS DU DÉNUEMENT — arc II
Au bas de la Main qui travaille, contre le mur du Puy. Le seul secteur qui échappe aux guildes.
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
Les jardins du Dénuement
Aucun Temple, aucune guilde, aucune garde. Des vrais jardins.
Lth p. 17
II → IV
La placette et la chaise
Où Nél reçoit. La file commence la veille au soir.
orig.
II → IV
La cabane de Grelle
Le registre, les jetons — et Nél y dort , ce que peu de gens savent.
orig.
II · s9
La réserve à outils
Derrière la cabane. Sève Dorne. La porte n'est pas fermée à clé.
orig.
II · s6
Chez Vaudine
Deux ruelles plus loin. Elle ne vient jamais sur la placette.
orig.
II · s6
Chez Hildefons
Barricadé de l'intérieur avec une commode. Des centaines de feuillets.
orig.
II · s7
Le Puy des âmes
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
Le Puy des âmes
Un terrain vague que personne n'a jamais bâti, et personne ne se demande pourquoi.
Lth p. 15
II · s7
les fouilles
Étais, seaux, chaussures rangées par paires. Sûr.
orig.
II · s7
le temple
Plafond bas, gravures : une ville sous deux soleils. Les Porte-jaune s'y réunissent.
orig.
II · s7
ce qui n'a pas été dégagé
Les angles cessent d'être des angles. 1 Souillure sans jet.
orig.
II · s7
la niche aux cailloux peints
Un autel fait par des enfants il y a trente ans. Un caillou porte le nom de Bardolf.
orig.
II · s7

4 · LE CHÂTIMENT
Les ruines qu'on n'a jamais rebâties. La terrasse de la fin.
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
La brèche du Châtiment
Une des deux fuites du Verrou. Aucun pouvoir de Veilleur n'y fonctionne.
Lth p. 7
III · s14 · IV
Le cratère
Quarante pas sous la brèche. Le fond du trou, et ce qui est resté au fond. Il fait tiède.
orig. · la Chute
IV · s16+
la touffe d'herbe
Une seule, pâle, sous huit cents ans de décombres, dans un rai de jour large comme une pièce.
orig.
IV
Le quartier de la Reconquête
Rebâti après le Châtiment avec les gravats du Châtiment . Un tesson y tiédit dans une rue ordinaire, à midi.
orig.
IV · le cratère
la cave de Rombaut
Un presseur de sirop, une faille ouverte par un éboulement, et quatre-vingts pas de galerie.
orig.
IV · le cratère
la planche de Loys
Vingt-six noms gravés au clou par un garçon qui ne sait pas lire. Aucun n'est rayé.
orig.
IV · le cratère
Le temple des Anciens
Là où Orphyr a refermé le Verrou et y a laissé sa vie.
Lth p. 6-7
IV
les quatre niches effacées
Quatre emplacements martelés. Les Temples actuels sont copiés sur eux.
orig.
IV
la salle d'Orphyr
La pierre y est vitrifiée sur trois pas. Personne ne sait par quoi.
orig.
IV
le mur aux empreintes de mains
Une trentaine, dont beaucoup d'enfants, dans un enduit d'avant le Châtiment.
orig.
IV
le passage vers les fondations du palais
Ce que vend Menishbume. Extrapolation assumée — voir la note en fin d'index.
orig.
III · s14
Le bloc aux fleurs
Une femme y dépose des herbes le mardi depuis onze ans, sans savoir ce que c'est.
orig.
III · s14
Les gradins
Deux mille personnes y montent regarder la brèche, séance 18.
orig.
IV · s18
Le bouillon
Le fond de la brèche, dans l'eau, où le dépôt se retourne sur lui-même avec un bruit de marmite. 2 Souillure la scène. C'est de là que ça remonte.
orig. · le miasme
III · IV
La halle aux suifs
Rez-de-chaussée : le bureau des bêtes . Ça sent le suif, c'est chaud, il y a de la soupe à toute heure. Le seul endroit du métier où on est bien.
orig. · la chasse
I à IV — quartier général
la salle du fond
Dix-neuf travées, cinq mille objets étiquetés depuis deux siècles. Rien n'y est corrompu et un Veilleur n'y voit rien — le seul lieu de la campagne. Vidée vendredi.
III · s10-13
les dix-neuf travées
Une par décennie, toutes de la même taille. Les dix-sept premières à moitié vides ; la dix-neuvième doublée ; trois ans en caisses par terre, datées par mois.
orig.
III
La cave (un an après)
Les mêmes travées remontées dans le même ordre, quatorze barreaux plus bas. Une table, deux chaises, un pot d'eau, un cahier à deux colonnes . Toujours aucune Souillure.
orig. · on ne rend rien
IV · un an après
le bas de l'échelle
Où Ythier Bosc dit la phrase à tout le monde : « On ne rend rien. Vous voulez quand même ? » Deux cent une fois en un an. Trente et un ont dit non.
orig.
IV

Le pont des Illusions (C6-C7), le plus ancien de la ville, relie la Haute Terrasse à la Main qui travaille en passant tout près d'ici. Il est pratiquement inutilisé et sa maladie a un nom officiel depuis quatre siècles : la sombre langueur (canon p. 111) . C'est une logée ../bestiaire/la-logee.md . Traverser coûte 2 Souillure ; pour un PNJ c'est mortel.

5 · LA PROSPÉRITÉ
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
Le carrefour aux Six Rues
Le circuit du crieur public, trois fois par jour depuis trente et un ans. Des cierges sur un rebord de fenêtre.
orig.
III · trois fois par jour
L'échelle des Visages
L'atelier d'Anastase, et le mur aux mille visages sculptés.
Lth p. 16
III · s13
Le Grand Théâtre royal-divin
Origine des esprits de la famille des Voix.
p. 192
E · C
L'échelle des Boulangers
Les Irréguliers.
p. 198
C

6 · LE NUAGE
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
Chez dame Pergole
Troisième étage, une pièce, quarante ans d'instruments faits main. La carte.
orig.
III · s10
La rue des Copistes
Cent cinquante pas où il fait bon , deux degrés de plus, jour et nuit. Les coupures s'y ferment en une nuit.
orig.
III · il fait bon
le pavé entouré à la craie
Là où on l'a emmenée à sept heures du matin. Des fleurs, des cierges, un banc, et soixante à deux cents personnes chaque soir.
orig.
III · il fait bon
le Litho du parement
Trois pas plus loin, dans le mur. Il n'est raccordé à rien. Il se remplit et il déborde.
orig.
III · il fait bon
L'Université matérialiste et sa bibliothèque
Où l'on fait lire les gravures du Puy. Kelbert connaît les cotes fausses.
p. 236
III · s13 · C
La Gazette de Laelith
Sarane Duvet imprime n'importe quoi de vérifiable. Dénoncer le martyre y coûte 3 Ferveur.
p. 248
III · s11
Le poste de la Perle
Contingent de ville. Le sergent Boudin.
p. 242
C

7 · LA HAUTE TERRASSE
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
La crypte du Lithoracle
Deux salles. Une où le Roi-Dieu s'arrête, une où personne n'entre.
p. 518-519
III · s14 · IV
l'antichambre
L'interface. Elle ne dit rien de faux et ne dit pas tout.
p. 518
III · s14
la chambre du corps
Neuf. Trois se taisent. Et une place vide, taillée, qui n'est pas à la taille de Nin I<sup>er</sup>.
orig.
III · s14 · IV · s18
La Ménagerie de l'étrange
Sous le palais. Ce que l'Office ne peut ni classer ni disséquer. 41-C y est resté quarante ans.
p. 76-77
III · s11
L'Office royal-divin des créatures étranges
Pavillon des jardins du palais. Délivre les plaques de plomb. Observe quarante jours.
p. 76-77
création de perso.
Le quartier de la Loi
Maître Cabestan. Interdit de séjour aux déclarés sans laissez-passer.
p. 332
C
Le faubourg Glauque
Juste à côté, pour rappeler que tout tient à peu de chose. Trois mille personnes qui servent le pouvoir et ne dorment pas dedans.
p. 332
III · s13
la salle du Dernier Bain
Deux tables de pierre tièdes, une citerne, un registre où chaque nom est écrit une seule fois . Le lieu le plus doux de la campagne.
orig.
III-IV · ceux qui ont fini
la fosse commune du faubourg
Trois générations de gens qu'on ne peut plus appeler. Personne n'y a jamais rien remarqué, parce que personne ici n'essaie.
orig.
III-IV · ceux qui ont fini
la taverne de Bostonne
Archibald. Enseigne mal orthographiée. Un registre où l'on consigne l'étrange.
Lth p. 19
III · s13 · C
L'hôtel de Guerlas
La Société savante. Dame Ilve de Suroff y tient salon.
p. 342
C

HORS LES MURS
Lieu
Ce que c'est
Fiche
Bloc
Source
Arc
Le désert de scories
Ce que le Châtiment a laissé. Verre noir, rien ne pousse, on y trouve des choses.
Lth p. 9, 16
C (Duneborne)
Les Trois Tours
Le quartier des relégués, au nord. La première chose qu'un voyageur voit de Laelith.
p. 336
hors arc
la Tour majeure
La bibliothèque interdite, scellée depuis trois cents ans, et la voix qui lit.
p. 515
hors arc
le pic Aveugle
Un mur sans aucune ouverture qui s'enfonce toujours. Ce n'était pas un bâtiment.
p. 336
hors arc
la Tour de l'échec
Village troglodyte des ratés de la magie. Menishbume. Et une école.
p. 336 · Lth p. 16
III · s13 · hors arc
Les Six Provinces
Les greniers. Laelith ne produit rien à manger.
p. 511
C (Hearthborne)
La vallée de Cendres
Crémations de l'Oiseau de feu. Naissance des Emberkin.
p. 425
création de perso.
Le Profond Reposoir
Fosses communes du Crâne. Naissance des Earthkin.
p. 425
création de perso.
L'aire du Souffle
Desséchement à l'air libre, Temple du Nuage.
p. 425

Quinze blocs chiffrés, prêts à poser sur la table.
Lieu
Palier
Type
Difficulté
Impulsion
L'échelle des Vanniers
1
Exploration
11
faire durer ce qui devrait finir
L'oratoire des Mains jointes
1
Social / Exploration
12
retenir ceux qui entrent
La citerne basse
1
Exploration
12
retenir ce qui entre
Le quartier des Katoum
2
Social / Exploration
15
tenir la frontière, dans les deux sens
Le temple de la Taupe
3
Traversée / Social
17
tout ramener à l'Ossuaire
Les grottes sous-lacustres
3
Social / Exploration
17
accueillir, et compter
Les Trois Tours
3
Social / Exploration
18
garder ce qu'on a interdit de savoir
Le palais de l'empereur-démon
4
Social / Exploration
19
tenir, ou prendre
L'île aux Scorpions
2
Exploration
14
garder ce qu'on lui a confié
Les jardins du Dénuement
2
Social / Exploration
14
donner ce qu'on n'a pas
Le Puy des âmes
2
Traversée
15
donner sur autre chose
La brèche du Châtiment
3
Traversée
18
laisser passer, très lentement
La crypte du Lithoracle
3
Social / Exploration
18
répondre honnêtement, et trop tard
Le temple des Anciens
4
Traversée
19
rappeler à qui c'était
Le cratère
4
Exploration / Événement
20
rendre, très lentement, ce qu'on n'a jamais demandé

Un motif délibéré, réparti sur trois arcs. Ne jamais le souligner : un joueur le dira.
Lieu
Arc
Ce qu'on ressent
La citerne basse
I · s4
Il y fait chaud après quatre séances de froid. Le Litho y met tout ce qui lui reste.
La crypte du Lithoracle
III · s14
La même chaleur. Un joueur attentif le dit avant le MJ.
Le temple des Anciens
IV
La même, une troisième fois. Trois lieux, trois arcs, une seule chaleur.
Le cratère
IV · s16+
La même une quatrième fois — et ce n'est pas le même feu. Les trois premières viennent du Litho, c'est-à-dire de ce que les gens ont donné. Celle-ci vient de la pierre à qui personne n'a rien donné, et elle est exactement aussi tiède. Ne rien expliquer. Un joueur le dira, et il aura tort de se sentir malin.

Compteur public, qui s'allonge d'une entrée par séance. Les joueurs peuvent le consulter : c'est le thermomètre honnête de la campagne.
Arc
Total
Ce qui change
I · s1
1
L'échelle des Vanniers est nommée.
I · s2
2
La rue des Rouisseurs.
I · s3
3
Une rue hors de l'échelle : ça sort du quartier.
I · s4
4
II
5 → 9
+1 par séance. À partir de la s7, plus toutes sur la même terrasse.
III · s10
20
La carte de dame Pergole en révèle onze d'un coup , dont trois antérieures à Nél.
III
21 → 24
IV
On cesse de compter. Le MJ annonce des quartiers , plus des rues.

La porte des Rêves. Des générations de chercheurs l'ont cherchée sous forme de portail — de pierre, de métal, de verre — et plusieurs en sont morts. Le canon tranche par la bouche de Dom Felice : elle n'existe pas sous la forme attendue. Ce sont certains endroits, chargés d'émotions passées assez denses, qui rapprochent d'un autre monde ; le passage demande ensuite une démarche volontaire d'abandon.
C'est l'une des deux fuites du Verrou, elle est partout et nulle part, et on ne peut donc pas l'indexer. Les PJ y touchent indirectement : par les Nés-du-Seuil, par les aliénés du Lazaret, par les Félys qui y passent en dormant. Sources : Lth p. 7 et 19.

Lieux nommés dans la campagne mais jamais développés. Chacun est une séance disponible.
Lieu
Ce qu'il ouvrirait
Les niveaux inférieurs de l'île
La prison d'Onfal, les cinq tablettes. Une campagne parallèle entière. Le scénario hors arc s'arrête juste au-dessus.

Note de tenue
Un lieu entre ici dès qu'un PNJ peut y donner rendez-vous.
Deux règles apprises en construisant cet index :
1.
Un sous-lieu vaut une ligne. La cabane de Grelle et la réserve derrière ne sont pas le même endroit, et la différence porte toute la séance 6.
2.
Signaler les extrapolations. Une seule dans tout le corpus, et elle est ici : le passage entre le temple des Anciens et les fondations du palais . Rien dans les sources ne relie physiquement la terrasse du Châtiment à la Haute Terrasse par en dessous. C'est défendable — le temple précède la ville, et les galeries d'Orphyr précèdent le palais — mais c'est une invention de l'atelier et elle doit rester marquée comme telle.