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Catalogue des esprits
1640 mots · 8 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Note
Catalogue des esprits
Trois esprits par famille, prêts à l'emploi. Un joueur peut en prendre un tel quel, le modifier, ou s'en servir de gabarit pour écrire le sien — c'est toujours mieux quand il l'écrit lui-même.
Chaque entrée donne :
qui
,
comment il est tombé
,
la phrase
(à dire par le joueur la première fois que l'esprit sert dans une séance), et
l'ancre
(l'objet du reliquaire).
LES BRAS — Lame
Ourdal Tesse, garde pourpre.
Trente et un ans de service à la porte de l'Ivresse enchanteresse. Mort d'une infection à la main, quatre jours après s'être coupé sur sa propre lame en la nettoyant.
« Je l'astiquais tous les soirs. Tous les soirs. »
Ancre :
un chiffon d'huile plié en huit, toujours propre.
Fesca dite la Cadence, bravi de la Prospérité.
Poseuse, brailleuse, vraiment douée. Tuée par un client mécontent pendant qu'elle faisait la révérence.
« Ne salue jamais avant d'être sortie. »
Ancre :
une boucle d'oreille en laiton, l'autre a été perdue.
Frère Hodain, moine de l'Ultime Flamboyance.
A tenu un couloir pendant l'incendie du dortoir sud le temps que quarante novices passent. Le quarante et unième, c'était lui.
« Encore un. Il en reste toujours encore un. »
Ancre :
une agrafe de ceinture noircie.
Bethe Aurouze, portefaix de la Chaussée.
A rattrapé une palette de trois cents livres qui partait vers un enfant. Elle l'a rattrapée.
« Je l'ai eue. Tu as vu ? Je l'ai eue. »
Ancre :
un morceau de sangle tressée, coupé net.
Le Vieux Chaume, sans autre nom connu.
Dormait sous le porche de l'oratoire depuis douze ans. Une nuit d'aqua alta, il a tenu la porte fermée contre l'eau pendant que ceux de l'intérieur montaient à l'étage. On l'a retrouvé debout.
« Montez. Je tiens. Montez. »
Ancre :
un clou tordu qu'il gardait dans sa bouche.
Dame Ilve de Suroff, garde du corps.
Payée pour mourir à la place d'un marchand qui, en définitive, n'en valait pas la peine. Elle le savait. Elle a tenu parole.
« C'était le marché. On ne discute pas le marché. »
Ancre :
une pièce d'or percée, portée au cou.
Guilhem Sec, schlitteur.
Vingt-deux ans de descentes sur la schlitte de la Main. Le genou a lâché à la troisième descente d'un jour de gel. Il n'a pas crié.
« Le poids, tu le prends dans les hanches. Jamais dans le dos. »
Ancre :
un sabot de frein en bois usé jusqu'à l'os.
Nave la Caryatide, caryatide vivante de la Haute Terrasse.
Payée pour rester immobile sous une corniche pendant les réceptions. Onze ans. Son cœur s'est arrêté pendant un dîner, et personne n'a rien remarqué avant le dessert.
« Ne bouge pas. Respire dans le ventre. Ne bouge pas. »
Ancre :
un fragment de peinture blanche, celle dont on lui couvrait la peau.
Bardolf, homme de bât des Jardins du Dénuement.
Portait ce qu'aucune guilde ne voulait porter. Trouvé mutilé près de la schlitte, un matin, avec un petit objet crispé dans la main.
« On m'avait dit que je ne travaillais pas ce soir-là. »
Ancre :
rien. Son ancre a disparu avec ce qu'il tenait.
(Fil ouvert — voir Laelithulhu p. 15-16.)
Menishe la Rousse, apprentie à la Tour de l'échec.
A voulu montrer qu'elle valait les deux Pics prestigieux. Son sort a tenu onze secondes. Elle a été très brillante pendant onze secondes.
« Je l'avais. Une seconde de plus et je l'avais. »
Ancre :
un tube de verre qui projette encore une lueur faible sous la pression du pouce.
Onfelin Bras-court, sourcier du désert de scories.
Cherchait la source de magie sous les scories. L'a trouvée.
« Ne creuse pas. Ne creuse pas là. Ne— »
Ancre :
une poignée de scorie noire, encore tiède.
Sœur Amarante, ensorceleuse née.
N'a jamais rien étudié, n'a jamais rien pu arrêter. Dénoncée à seize ans, jugée à dix-sept, morte aux Pics à dix-huit, d'une chose qui n'avait pas de nom.
« Je ne l'ai pas demandé. Je ne l'ai jamais demandé. »
Ancre :
une mèche de cheveux blanchie sur toute sa longueur.
Maître Doret Salvanges, second archiviste de la Bibliothèque matérialiste.
Quarante ans de catalogage. Mort assis, en corrigeant une cote erronée, à la quatorzième ligne d'un registre.
« Non. Non non non. Reprends à la ligne au-dessus. »
Ancre :
un canif à tailler les plumes, la lame réduite de moitié à force d'affûtage.
Vesna Ork, traductrice.
Payée par des collectionneurs de la Prospérité pour déchiffrer un fragment qu'elle aurait mieux fait de rendre. Elle a fini la traduction. C'était très propre.
« Le troisième mot n'a pas d'équivalent. Je l'ai laissé tel quel. C'était une erreur. »
Ancre :
un feuillet de vélin couvert d'une écriture qui change de sens quand on cligne.
Le Petit Fabre, copiste de douze ans.
Employé au noir par un atelier du Nuage. Mort de la poussière d'encre, une toux légère et obstinée qui a mis quatre ans.
« J'écris vite, monsieur. Regardez comme j'écris vite. »
Ancre :
un doigtier de cuir, taille enfant.
Rieu sans-terrasse, racleur du Cloaque.
Descendait plus bas que les autres et remontait avec mieux. Un jour il n'est pas remonté, et personne n'est allé voir.
« Compte les tournants. Toujours compte les tournants. »
Ancre :
un bout de ficelle à nœuds, chaque nœud un embranchement.
Mielle, douze ans, des Jardins.
Volait du pain pour trois plus petites qu'elle. Morte de froid dans un renfoncement, à quatre pas d'une porte qui n'était pas fermée à clé.
« Je frappais pas. J'osais pas frapper. »
Ancre :
un quignon de pain sec, dur comme un caillou, jamais entamé.
Gasse le Muet, Fils du dessous.
N'a jamais donné un nom, même sous la question. Surtout sous la question.
(Ne dit rien. Le joueur mime, ou reste silencieux une seconde de trop.)
Ancre :
une dent, la sienne.
Lisandre Coq, comédien du Grand Théâtre royal-divin.
Trente-neuf rôles, aucun premier rôle. Mort en coulisses, costumé, pendant qu'on rappelait la troupe sur scène.
« Plus fort. Le dernier rang ne t'entend pas. »
Ancre :
un morceau de fard rouge dans une boîte de fer-blanc.
Perrine dite Beau-Mensonge, courtisane de la Maison des mille fleurs.
Savait exactement ce que chacun avait besoin d'entendre. Étranglée par un homme à qui elle avait dit la vérité, une fois.
« Dis-lui ce qu'il veut. Tu lui diras le reste quand il t'aimera. »
Ancre :
un éventail dont il manque trois brins.
Le saint-poète Ambroise Sanpays.
A prêché quarante ans sur les marches, sans Temple, sans licence, sans un sou. Mort de vieillesse, en pleine phrase, devant onze personnes.
« …et c'est justement pour cela que— »
Ancre :
une sandale gauche, réparée sept fois.
Berthe Aulnes, batelière d'Altalith.
Trente ans à lire le lac. A vu la tempête arriver, a fait descendre ses passagers, est repartie chercher le chien.
« L'eau te dit tout. Il faut juste arrêter de parler. »
Ancre :
un anneau de corde goudronnée.
Vieux Jaufre, du Hors-Ville proche.
Connaissait chaque borne entre Laelith et Bentaz. Mort sur la route, assis contre une borne, en regardant la ville.
« Elle n'a pas toujours été là, tu sais. La vallée s'en souvient. »
Ancre :
un caillou plat, ramassé le jour où il a vu Laelith pour la première fois.
Sœur Ombeline, druidesse des cités.
Soignait les chevaux de trait et les arbres des cours intérieures. Battue à mort par des gens qui avaient très peur, une année de mauvaise récolte.
« Il pousse quand même. Regarde. Il pousse quand même. »
Ancre :
une graine, dans un nœud de tissu. Elle germe si on l'oublie.
⚠
Rappel de MJ.
Les Cierges sont les esprits les plus doux du catalogue et les plus dangereux de la campagne. À une case de la Marée, une guérison réussie avec un Cierge soigne 1 PB de plus
et fait décompter la Ferveur de 1
(
../regles/esprits-et-vocation.md
§ 8). Ils sont aimables. Ils sont le poison.
Frère Nicole Vaudre, prêtre du Poisson d'argent.
Quarante ans à laver des mourants au Lazaret. Mort d'une fièvre qu'il a attrapée à un chevet, sans avoir jamais demandé à changer de service.
« Attends. Laisse-moi lui essuyer le visage d'abord. »
Ancre :
un linge plié, propre, qui sent l'eau.
Estève la Gaillarde, sage-femme de la Main qui travaille.
Deux mille quatre cents naissances. Morte à la deux mille quatre cent unième, qui s'est mal passée pour tout le monde.
« Pousse pas encore. Écoute-moi. Pousse pas encore. »
Ancre :
un ruban de mesure en toile, gradué à la main.
Dom Selvi, aumônier des condamnés.
Accompagnait au bûcher ceux que l'Oiseau de feu jugeait. Marchait à côté d'eux, leur tenait le bras, leur parlait jusqu'au bout. A fini par demander à prendre la place d'un homme. On la lui a accordée.
« Regarde-moi. Pas là-bas. Regarde-moi. »
Ancre :
un charbon éteint, enveloppé dans du drap.
Note de MJ
Ces vingt-sept-là sont
libres
: personne ne les réclame, et ils peuvent être distribués sans conséquence. Les esprits qui comptent vraiment dans la campagne sont ceux que les PJ veilleront eux-mêmes, en séance, sur des créatures dont ils viennent d'apprendre le nom.
Quand un joueur monte de niveau après une séance où il a veillé quelqu'un,
ne lui propose pas ce catalogue.
Propose-lui le mort de la semaine dernière.