Arc IV · Le Choix
Vue d'ensemble
15 · Le seuil
16 · Les trois chemins
17 · Ce qu'il faut donner
18 · Le Choix
19 · Après
On ne travaille pas seul (Fromond, un an après)
On ne dit rien à la famille (Mahiette)
Ça ne gratte pas (Sédile)
Le texte est public (l'année d'Ysabel)
On ne rend rien (un an après)
1533 mots · 8 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Séance
Les trois chemins
Où l'on en était
CHEMIN 1 — Le martyre
Ce qu'il faut réunir
La scène obligatoire
CHEMIN 2 — Laisser venir
Ce que ça ouvre, mécaniquement
CHEMIN 3 — Prendre la place
La révélation
Le mot de Vaudine
Le Veilleur rénégat
Comptes à rebours
Adversaires
Corruption & Veille
Fils à relancer
Notes d'après-partie
La ville prie plus fort que jamais et ça n'arrive nulle part. Le Roi-Dieu a proposé d'entrer dans la pierre à la place d'un PJ. Nél a dessiné un trait en travers, l'a effacé, l'a redessiné.
Enjeu de la séance
Aucune des trois issues n'est disponible telle quelle.
Chacune exige quelque chose que le groupe n'a pas, et l'obtenir est une scène. C'est la séance qui rend le choix réel au lieu de théorique.
Structure
Trois pistes parallèles, jouables dans n'importe quel ordre, et cumulables.
Le groupe peut en préparer deux et trancher plus tard. Le MJ ne demande jamais
« alors, vous avez choisi ? »
— il laisse les pistes exister côte à côte aussi longtemps que les joueurs le supportent.
Prévoir que la séance ne suffira pas à tout faire.
C'est voulu.
CHEMIN 1 — Le martyre
Ce qu'il faut pour que la mort de Nél serve à quelque chose.
Ce que les PJ apprennent
Frère Omnos, ou le Lithoracle, ou n'importe quel calcul honnête le leur dira :
la tuer ne remplit pas ce qui est déjà vide.
Le canon a bien un plan — remplacer les Lithos libertaires en reconstruisant le Châtiment — mais c'est un chantier de décennies
(livre de base p. 518-519)
.
Le raccourci est une
surtension de ferveur
. Et ils ont vu, en séance 11, comment on en fabrique une.
Il ne faut pas qu'elle meure. Il faut qu'elle soit martyrisée.
Publiquement, devant la ville, d'une façon qui produise une sainte.
Élément
Comment l'obtenir
Ce que ça coûte
La foule
Rouvrir le pèlerinage, ou faire monter les Jardins en procession
Grelle. Il faut qu'elle rouvre la file, et elle demandera pourquoi.
Deux Temples au moins
Le Poisson d'argent la canonise, l'Oiseau de feu fournit la mise en scène
Il faut leur dire ce qu'on prépare. Le Crâne exigera d'assister.
Le récit
Quelqu'un doit raconter sa mort correctement, sur l'estrade, le soir même
La femme aux deux fils de la séance 11 le fera très bien, et elle y croira.
La main
Quelqu'un doit le faire
Aucun PNJ ne s'en chargera à la place des PJ.
Les Vigilants l'ont demandé et n'oseront pas. L'Oiseau de feu le ferait — et alors ce n'est plus un martyre, c'est une exécution, et ça ne marche pas.
Le groupe doit
le dire à Vaudine
. Pas l'organiser dans son dos : la mère de l'enfant est encore là, elle a demandé de l'aide à toute la ville pendant trois ans, et c'est elle qui, en séance 8, a voulu qu'on ferme la porte.
Elle ne hurlera pas. Elle demandera
combien de temps il lui reste avec sa fille
, et elle notera la réponse.
CHEMIN 2 — Laisser venir
Ce qu'il faut pour que ce ne soit pas seulement de la lâcheté.
L'issue par défaut n'exige rien : il suffit d'attendre.
Ce qui veut dire qu'elle ne se prépare pas — elle s'assume.
La piste 2 n'est donc pas une liste de courses, c'est une série de conversations où le groupe doit dire tout haut ce qu'il est en train de faire.
Les quatre personnes qui le leur demanderont
—
Omnos
, qui ne les insultera pas, et qui leur donnera le chiffre :
« Cinq cent mille. Je ne vous demande pas de le porter. Je vous demande de le prononcer. »
—
Grelle
, qui ne comprend rien à la cosmologie et qui a compris l'essentiel :
« Donc vous laissez faire, et vous appelez ça ne rien faire. »
—
Le Roi-Dieu
, qui ne les en empêchera pas et qui, cette fois, ne demandera rien.
—
Nél
, qui redessinera le trait en travers, et qu'il faudra regarder en lui disant non.
—
Les PJ peuvent employer les jours restants à
sauver des gens
plutôt qu'à sauver la ville : vider le Lazaret, faire sortir les enfants des Jardins, évacuer par le lac. Le MJ tient un compte, visible, du nombre de personnes hors les murs.
—
C'est la seule issue où le groupe peut encore gagner quelque chose de concret.
Ne pas la jouer comme une capitulation.
CHEMIN 3 — Prendre la place
Ce qu'il faut pour entrer dans la pierre.
Les trois conditions
1.
L'accès à la chambre.
Les PJ savent y aller depuis la séance 14.
2.
Le consentement des neuf.
Ils ne le donneront pas à quelqu'un qui vient de l'apprendre. Il faut redescendre, et discuter, et se faire examiner par une assemblée de rois morts qui ont huit siècles d'expérience du mensonge.
3.
Être un Veilleur.
Ils le sont tous.
Et c'est là que tombe la seconde vérité de l'arc.
Une des neuf voix le dit à mi-voix, sans triomphe, en s'excusant presque :
« Vous vous êtes demandé pourquoi vous étiez quarante-quatre.
Nous ne complotons pas. Nous ne pensons pas comme vous pensez. Nous réagissons, comme une main se referme sur ce qui tombe.
Depuis trois ans, il fuit. Depuis trois ans, il se fait des gens capables de tenir ce que je tiens. Personne ne l'a décidé. Personne ne pouvait le décider.
Et je sais ce que vous allez me demander maintenant, et je vais vous répondre oui.
Oui. C'est pour ça que quelqu'un est mort chez vous. »
Faire nommer le Prix à voix haute par chaque joueur, là, à la table.
Le nom écrit à la création, quinze séances plus tôt, sur la première feuille.
Consigne de MJ.
Pas de musique, pas d'emphase, pas de « et là vous comprenez que ». Vous posez la phrase, vous demandez les noms, et vous laissez le silence durer aussi longtemps qu'il dure. Puis vous reprenez la scène.
Si un PJ le porte depuis la séance 12,
la crypte est le seul endroit où il peut le prononcer
, et quelqu'un finira par avoir envie d'essayer.
Ce qui se passe : les neuf voix s'arrêtent.
Toutes les neuf, en même temps, pour la première fois en huit cents ans.
Le silence dure environ dix secondes.
Puis la plus vieille des voix — celle qui parle le moins et qu'on suppose être Orphyr — dit :
« Répétez-le. »
Et si le PJ le répète, quelque chose de très loin
fait attention
, exactement comme au bout du fil en séance 9, et c'est chaleureux, et c'est content.
Tous les PJ présents : 2 Souillure, 3 Stress.
Et la Ferveur descend de 1.
Le mot est une porte. Personne ne l'avait dit à voix haute avant.
Le Veilleur rénégat
À placer à un moment de la séance où le groupe est occupé ailleurs.
../bestiaire/veilleur-renegat.md
.
L'un des quarante-quatre. Il a eu accès aux mêmes faits, il a fait le même trajet, et il a conclu autre chose. Il ne vient pas parler : il vient
empêcher
, parce qu'il a déjà choisi et qu'un autre groupe qui hésite est le pire danger qui soit.
Le MJ décide de sa conclusion
en fonction de celle vers laquelle les PJ penchent
— et il défend l'issue opposée. Il a les mêmes pouvoirs qu'eux, les mêmes esprits, la même posture. C'est le seul adversaire de la campagne qui soit exactement leur miroir.
Comptes à rebours
Compte à rebours
Mouvement
Ferveur
−1
, plus
−1
si le mot a été prononcé dans la crypte
Bûcher
−1
si le groupe négocie ouvertement avec deux Temples
(chemin 1)
—
Si la Ferveur atteint 0 pendant cette séance, la brèche s'ouvre et l'on passe à la séance 18.
../bestiaire/veilleur-renegat.md
×1 ·
../bestiaire/templier-noir.md
×2
(sous la brèche)
Actes de Peur
—
1 Peur :
un des trois Temples pressentis exige, en échange, que les PJ se déclarent publiquement comme liseurs de morts. Ils seraient couverts. Ils seraient aussi enregistrés.
—
2 Peur :
Grelle refuse de rouvrir la file. Elle a compris pourquoi on le lui demande.
—
2 Peur :
le rénégat n'est pas seul. Ils sont trois, et l'un d'eux connaît un des PJ.
—
3 Peur :
une des neuf voix se retire du débat en pleine discussion et ne répond plus.
Ils sont huit.
—
Prononcer le mot :
2 Souillure
, 3 Stress, Ferveur −1.
—
Redescendre dans la chambre : 1 Souillure, comme en arc III.
—
Un PJ qui accepte formellement de prendre la place — sans encore le faire — marque
3 Stress
et efface
toute sa Souillure
. La pierre le nettoie d'avance.
Ne pas l'expliquer.
—
Ce que Vaudine a demandé : combien de temps.
—
Ce que le Roi-Dieu a proposé : y aller à leur place.
—
Le rénégat, s'il a fui.
(à remplir)