Les Prières froides
Arc Le Choix
numero 4
palier 4
seances 5
terrasse les jardins du Dénuement · le Châtiment · sous le palais
statut rédigé

Palier 4 · cinq séances · la fin L'arc en une phrase
Il ne reste plus de fait à découvrir. Il reste à décider qui paie, et les PJ ne peuvent plus se cacher derrière l'ignorance.
Objectif dramatique
Rendre les trois issues également possibles et également coûteuses , et ne jamais laisser la table croire que le MJ en préfère une.

La règle de cet arc
Le MJ ne recommande rien. Pas d'indice orienté, pas de PNJ qui dit la bonne réponse, pas d'issue mieux écrite que les autres. Chaque option a ici le même nombre de scènes, le même soin et le même prix.
Si vous vous surprenez à rendre une voie plus facile, c'est que vous avez choisi à la place de vos joueurs. Reprenez.

Ce qui est vrai
Section MJ. Deux choses nouvelles, et une seule est cruelle.
1. Tuer l'enfant ne suffit pas — il faut un martyre
Le Lithoracle l'a dit en séance 14 : le courant libertaire lâche prise indépendamment de Nél. Retirer l'enfant arrête la fuite ; ça ne remplit pas ce qui est déjà vide.
Le canon donne le plan officiel : le Lithoracle a suggéré au Roi-Dieu de reconstruire la terrasse du Châtiment en remplaçant les Lithos libertaires par des Lithos sains (livre de base p. 518-519) . C'est un chantier de décennies. Il n'y a pas de décennies.
Le raccourci est une surtension de ferveur . Et les PJ ont déjà vu, en séance 11, comment la ville en fabrique.
Conséquence, et c'est le cœur noir de l'arc : l'option 1 n'est pas « tuer Nél » . C'est « la faire mourir devant tout le monde, d'une façon qui en fasse une sainte » . Les Temples n'ont pas besoin de sa mort. Ils ont besoin de son martyre.
2. Les Veilleurs ne sont pas seulement un symptôme
Omnos en a compté trente et un et les a rangés dans la colonne des causes. Le Lithoracle en a compté quarante-quatre et n'a pas dit pourquoi.
Les deux lectures sont vraies :
Chaque veille détourne un peu de ferveur. Symptôme.
Et le réseau, depuis trois ans, produit des gens capables de canaliser cette énergie sans être magiciens — c'est-à-dire des gens capables de prendre la place dans la pierre. Réponse.
Personne n'a planifié ça. Les Lithos sont semi-conscients : ils ne complotent pas, ils réagissent. C'est exactement l'instinct de la petite pierre de l'arc I qui renvoyait les morts chez eux, à l'échelle du réseau entier.
Ce qui veut dire : le Prix payé à la création de chaque personnage — le mort nommé, celui qui n'a jamais répondu — n'était pas un accident. Quelque chose de très vieux et de très bête a tendu la main vers un remplaçant, et quelqu'un d'autre a réglé la note.
Ne l'assener pas comme une révélation triomphale. Le Lithoracle le dit à mi-voix, en s'excusant presque, parce qu'il n'en est pas fier et qu'il ne l'a pas décidé non plus.

Comptes à rebours
Compteur
Départ
Comportement dans l'arc
Ferveur
2-3
Ne remonte plus qu'artificiellement. À 0, la brèche s'ouvre , quoi que fassent les PJ, et l'arc bascule sur l'issue 2 par défaut.
Bûcher
1-2
À 0, l'Oiseau de feu agit. Ce n'est plus une menace de fond : c'est un compte à rebours de séance.
Rues froides
15+
Plus personne ne tient la liste. Le MJ annonce désormais des quartiers , pas des rues.

Les cinq séances
#
Titre
Ce qui se passe
15
Le seuil
La ville tombe visiblement. Tout ce qui a été différé arrive en même temps.
16
Les trois chemins
Chaque issue exige quelque chose que les PJ n'ont pas. Trois pistes parallèles.
17
Ce qu'il faut donner
La personne qu'on a décidé de sacrifier passe une journée entière avec eux.
18
Le Choix
L'acte. Au temple des Anciens, ou dans la crypte, ou sur la placette.
19
Après
L'épilogue, structuré par issue. Ne pas improviser.

Les trois issues, et ce que chacune exige
Résumé. Détail des préparatifs en séance 16, de l'acte en séance 18.
ISSUE 1 — Restaurer le mensonge
Nél meurt publiquement, en sainte. La ferveur remonte. Cinq cent mille personnes continuent d'adorer une chose qui n'est personne, et vivent.
Exige : une foule, une mise en scène, et la coopération d'au moins deux Temples.
Coûte : l'enfant, et le fait d'avoir organisé sa mort au lieu de la subir.
Ne règle pas : le courant libertaire, à long terme. On achète trente ans, peut-être cent.
ISSUE 2 — Laisser venir
Le Verrou cède.
Exige : rien. C'est l'issue par défaut. Il suffit d'attendre, ou de refuser les deux autres.
Coûte : tout, et le MJ ne le décrit pas — voir la méthode en séance 18.
Ne règle pas : la question de savoir si les PJ ont eu raison. Personne ne le saura.
ISSUE 3 — Prendre la place
Un PJ se fond dans la pierre et rejoint les neuf. Conscient. Pour des siècles.
Exige : l'accès à la chambre, le consentement des neuf, et que le volontaire soit un Veilleur — ce qu'ils sont tous.
Coûte : un personnage joueur, définitivement. Le joueur décrit sa dernière pensée.
Ne règle pas : Nél. La fuite continue. Le nouveau tiendra plus longtemps, c'est tout.
Les combinaisons sont autorisées et probablement meilleures. Un groupe qui place l'un des siens dans la pierre et laisse vivre l'enfant achète le temps de chercher autre chose. Un groupe qui tue Nél et refuse la pierre laisse le Lithoracle à neuf voix dont trois se taisent. Ne fermez aucune porte.

Les fils à payer, sans exception
1.
Le Prix de chaque PJ , écrit à la création. Séance 18 ou 19, une phrase chacun.
2.
Le mot de Vaudine. Prononcé dans la crypte, il fait taire le Lithoracle. Séance 16.
3.
Sève Dorne , si les PJ ne sont pas revenus au jour dit. ../bestiaire/seve-dorne-apres.md .
4.
La figurine d'Anastase , si un PJ en a accepté une : 1 Souillure révélée maintenant.
5.
Les Vigilants de Bostonne demandent aux PJ de tuer l'enfant à leur place. Ils n'osent pas.
6.
Nino , neuf ans, qui a refusé deux fois qu'on veille sa mère.
7.
La place vide dans la chambre, taillée, qui n'est pas à la taille de Nin Ier.
8.
Les quarante-quatre. Au moins un autre Veilleur a conclu autre chose que les PJ : ../bestiaire/veilleur-renegat.md .
Fichiers de l'arc
Séances : s15-le-seuil.md · s16-les-trois-chemins.md · s17-ce-qu-il-faut-donner.md · s18-le-choix.md · s19-apres.md Lieux : ../univers/lieux/temple-des-anciens.md (+ crypte et brèche, arc III) PNJ : ../univers/pnj/nin-premier.md (+ Nél, section arc IV) Bestiaire : ../bestiaire/seve-dorne-apres.md · ../bestiaire/ce-qui-attend-au-seuil.md · ../bestiaire/veilleur-renegat.md