PNJ
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Frère Omnos
Le Lithoracle
Nin Ier, le Roi-Dieu
Aft'nargal
K'txu
Maître Nurthor
Le charnoz
Les pierres égarées
Tuile-Chaude
Menishbume
Trevelian
927 mots · 5 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
PNJ
Maître Nurthor
En une ligne :
Un magicien illégal qui dirige un temple sous le temple du Crâne, et qui tient deux siècles de relevés que personne d'autre n'a.
Ce que dit le canon
Rien, ou presque : une brève de taberge. Un ancien laveur de salles du Crâne raconte avoir suivi un prêtre par une porte secrète, être arrivé au temple de la Taupe, et avoir entendu appeler celui qui le dirige
« maître Nurthor »
—
« un magicien ou un truc comme ça »
. L'homme dit qu'on a levé une main, prononcé des paroles, qu'il y a eu un éclair, et qu'il s'est réveillé au petit matin avec mal au crâne.
La rumeur a raison sur les trois points
: c'est son nom, c'est un magicien, et il n'a pas tué le laveur de salles alors qu'il aurait pu.
Première impression
Soixante ans peut-être, difficile à dire. Un homme sec, en robe de travail, avec de la poussière de roche sur les mains — il descend encore lui-même sur les chantiers. Il reçoit debout, parle peu, et
ne fait jamais attendre
, ce qui n'est pas courant chez les gens de pouvoir de cette ville.
Il
ne supporte pas la lumière du jour
. Il a bu la coupe il y a très longtemps.
Ce qu'il est
—
Un magicien
, ce qui est illégal dans l'enceinte, et pour deux raisons canoniques : les magiciens consomment l'énergie du Lithoracle, et ils sont les seuls capables de percer le secret de la ville
(Lth p. 7)
.
—
Il vit donc
dans le seul endroit de Laelith que personne ne peut fouiller
: sous le temple du Crâne, dans un complexe que la ville a elle-même fait creuser pour y ranger ce qu'elle refuse de voir. C'est une plaisanterie qu'il n'a jamais faite à voix haute.
—
Un érulithe.
Son ordre creuse la roche depuis des siècles et a heurté des pierres tièdes. Chaque fois, c'est noté : date, profondeur, emplacement.
Deux siècles de relevés de chantier.
—
Et
l'un des quatre correspondants de dame Pergole
. Elle ne sait pas qui il est. Ils s'écrivent rarement et se méfient l'un de l'autre, comme tous les érulithes.
La carte de Pergole compte
trois nœuds éteints antérieurs à l'enfant
(arc III, séance 10)
. Les relevés de Nurthor en comptent
onze
, parce qu'ils remontent deux siècles plus haut.
« Votre vieille dame croit que ça a commencé il y a trois ans. C'est ce que croient les gens qui n'ont que quarante ans de mesures.
Ça a commencé bien avant. Lentement. Une pierre tous les quinze ou vingt ans, et personne pour faire le lien parce que personne ne vit assez longtemps.
Ce qui s'est passé il y a trois ans n'a pas commencé quelque chose. Ça l'a accéléré. »
Le courant libertaire lâche prise depuis des siècles.
C'est l'apport du scénario à la trame principale et il change la lecture de tout l'arc IV : l'enfant n'est pas la cause, elle est l'accélérateur.
Ce qu'il veut
—
En surface :
que son temple continue d'exister et qu'on lui fiche la paix.
—
En vérité :
comprendre. Il collecte depuis quarante ans et il n'a jamais eu d'interlocuteur. Des Veilleurs sont la première chose neuve qu'il voit depuis longtemps.
—
Ne cédera jamais sur :
la coupe.
« C'est ainsi depuis toujours et je n'y peux rien. »
C'est faux : il pourrait. Il ne veut pas, et il ne dira pas pourquoi.
Asile, protection de l'ordre, accès aux relevés. Pas de serment, aucune obligation de tuer quiconque —
« vous verrez que ce n'est pas nécessaire ici, ça se fait tout seul »
. Une seule condition : boire à l'entrée.
C'est une bonne affaire et c'est une laisse, et les deux sont vrais.
Le MJ n'oriente pas.
Si les PJ lui parlent de Pergole
Réfléchir avant de le faire dire à un joueur.
Nurthor sera très intéressé d'apprendre qui est son correspondant, où elle habite, et ce qu'elle possède.
Il ne lui fera aucun mal — il n'en a aucune raison. Mais il lui écrira, et il lui demandera sa carte, et
dame Pergole ne donne jamais sa carte.
Ce qui, à long terme, est un problème.
Si les PJ le trahissent, l'exposent, le tuent
—
Exposé
(dénoncer un magicien au Crâne, au-dessus duquel il vit)
: c'est faisable et c'est spectaculaire. Le Crâne devra reconnaître publiquement qu'il ignorait ce qu'il y avait sous ses pieds. Bûcher −2 pour les PJ, parce qu'il faudra bien expliquer comment ils le savent.
—
Tué :
le temple ne s'effondre pas — on avance en tuant, c'est la procédure. Un autre prend la place dans la semaine, en moins bien, et les relevés de chantier disparaissent.
—
Gagné :
le seul allié de la campagne qui n'ait strictement rien à craindre des quatre Temples, et qui possède la seule archive plus vieille que celle de Pergole.
Souillure 0
, ce qui devrait être impossible pour un magicien vivant depuis quarante ans sous la ville. Il n'a pas d'explication. Il a une hypothèse, qu'il livre sans y croire lui-même :
« Peut-être qu'on me tolère. »
Voix
—
« Debout, ce sera plus court. »
—
« Notez la profondeur. Le reste ne sert à rien sans la profondeur. »
—
« Je ne vous demande pas de me faire confiance. Regardez les chiffres et faites votre compte. »