PNJ
Nél
Vaudine
Grelle
Sève Dorne
Frère Ancelin Bourse
Mahaut la Cadette
Frère Roparz
Le Litho des Mains jointes
Dame Pergole
Frère Omnos
Le Lithoracle
Nin Ier, le Roi-Dieu
Aft'nargal
K'txu
Maître Nurthor
Le charnoz
Les pierres égarées
Tuile-Chaude
Menishbume
Trevelian
858 mots · 5 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
PNJ
Le charnoz
En une ligne :
Un prêtre du Poisson d'argent devenu prophète d'un culte au fond d'un lac, qui fera aux PJ la seule offre honnête de leur campagne.
Ce qu'est le titre
Le premier fut un jeune prêtre du Poisson d'argent, plein de piété, dont le bateau sombra sur l'Altalith. Seul survivant, il fut recueilli sur un îlot par des Utruz attachés au culte du grand Cthulhu. Il vit dans son sauvetage un miracle, se convertit, et sa formation religieuse le prépara si bien à comprendre ce nouveau culte qu'il en devint le prophète.
Depuis, chaque prophète porte le titre de charnoz.
Celui en fonction est le sixième ou le septième — personne ne compte plus très bien.
Première impression
La soixantaine. Moitié utruz, moitié humain, et
la diction d'un séminaire
: il a été instruit dans un Temple et il ne l'a jamais perdu. Il vient à la rencontre des visiteurs lui-même. Il ne fait pas prisonnier, il ne menace pas, il ne fait pas attendre.
Ce qu'il fait
—
Il récupère des « bons sujets »
au Lazaret — des individus fragiles, surtout mentalement — grâce à un sort de portail que lui ouvrent les pierres égarées.
—
Il infiltre
ses disciples dans la vie laelithienne, de préférence à des postes de pouvoir. Tous les moyens sont bons.
—
Il travaille à réveiller
ce qui dort sous le lac, en s'appuyant sur d'anciennes croyances utruz que ses prédécesseurs n'ont jamais remises en cause.
—
Et il espère, secrètement, placer un des siens au poste de grand prêtre du Poisson d'argent. Sans succès jusqu'ici : le Temple de l'Eau sait se défendre, ce qui se traduit par des disparitions brutales dans sa propre hiérarchie.
Son vivier n'est plus le même.
Les « bons sujets » du Lazaret ne sont plus seulement des mélancoliques : ce sont des
Guéris
, des gens que Nél a soignés, qui portent une marque fine sous la peau et que l'établissement garde en observation faute de savoir quoi en faire.
Il y voit un signe de son dieu.
Il a tort sur l'interprétation.
Mais il a raison sur le fait : ce sont les seules personnes de Laelith qui aient un canal ouvert vers l'autre côté, et il l'a remarqué
avant Omnos et avant le Lithoracle.
L'offre
Il ne combat pas les PJ. Il les recrute, et son argument n'est pas absurde :
« Vous rendez leur mort à des gens. Sans Temple, sans obole, gratuitement. Et la ville vous pendra pour ça.
Ici, personne ne vous pendra. Ici, on vous appellerait autrement. »
Il ne ment sur rien
, sauf sur ce qu'il croit lui-même. C'est ce qui le rend difficile à détester, et c'est voulu.
Le duel mental
Il ne le refuse pas — il le propose, parce qu'il est certain de gagner et parce qu'il n'a jamais rencontré de Veilleur. Il tient le lien avec les pierres depuis quarante ans.
Trois échanges. Présence contre Difficulté 18.
—
Trois réussites :
le lien passe au PJ. Le charnoz reste conscient et comprend ce qu'il vient de perdre. Il ne se venge pas.
—
Chaque échec :
3 Souillure.
—
Trois échecs :
le PJ perd le contrôle pour le reste de la scène. Le MJ le joue, il ne fait rien d'atroce,
il écoute le charnoz avec attention
, et son joueur regarde. La main lui est rendue à la fin de la scène.
Bloc de stats, s'il faut se battre : `../../bestiaire/sectateur-des-profondeurs.md`, section « Le charnoz ».
Ce qu'il ne comprend pas
Que les pierres ne le servent pas.
Elles le tolèrent
, parce qu'il est le premier en huit cents ans à leur avoir demandé quelque chose. S'il l'apprenait, ça le détruirait plus sûrement qu'un combat — et les PJ peuvent le lui dire.
Si les PJ le tuent, le retournent, le laissent
—
Tué :
la secte se donne un successeur dans le mois, en moins subtil. Le veiller donne un esprit des
Voix
(Grâce).
Sa phrase : « J'ai chanté vingt ans dans un Temple. Je connais encore toutes les répons. »
—
Retourné
(en lui montrant ce que sont vraiment les pierres)
: il ne rejoint pas les PJ. Il
s'arrête
, ce qui est pire pour trois cents personnes qui vivent sous un lac et qui n'ont plus de prophète.
—
Laissé
: il continue, avec ou sans portails. C'est l'issue la plus probable et la plus vivable.
Souillure 0.
Il n'a jamais été touché par le Mythe : il a lu, il a réfléchi, il a conclu, et il s'est trompé. C'est un homme parfaitement sain d'esprit qui dirige un culte au fond d'un lac, et il faut que ça se sente.
Voix
—
« Vous êtes venus par où ? Non — attendez. Laissez-moi deviner. »
—
« Ne me dites pas que c'est absurde. Dites-moi où exactement, et je vous écouterai. »
—
« Personne ici ne vous demandera ce que vous êtes. Vous verrez, ça fait un effet curieux. »