PNJ
Nél
Vaudine
Grelle
Sève Dorne
Frère Ancelin Bourse
Mahaut la Cadette
Frère Roparz
Le Litho des Mains jointes
Dame Pergole
Frère Omnos
Le Lithoracle
Nin Ier, le Roi-Dieu
Aft'nargal
K'txu
Maître Nurthor
Le charnoz
Les pierres égarées
Tuile-Chaude
Menishbume
Trevelian
678 mots · 4 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
PNJ
Mahaut la Cadette
En une ligne :
Elle a compris avant tout le monde, et elle protège deux cents emplois, pas des gens.
Première impression :
la soixantaine, épaules de quelqu'un qui a tordu de l'osier quarante ans, mains fendues jusqu'au sang aux jointures. Elle vous coupe la parole. Elle a raison de vous couper la parole. Le surnom vient de ce qu'elle était la cadette de sept, et la seule à avoir survécu à l'enfance.
Ce qu'elle veut
—
En surface :
que l'affaire ne sorte pas de l'échelle.
—
En vérité :
exactement la même chose, et elle l'assume complètement. Elle n'a aucun secret.
—
Ne cédera jamais sur :
la survie économique de la guilde. Elle sacrifiera Ancelin, les morts, la vérité, et les PJ dans cet ordre, sans haine, comme on solde un stock.
Information
Le lâchera si…
Le rouissage ne prend plus depuis un an, l'osier est mauvais, les commandes fuient
Immédiatement. C'est son sujet et elle en parlera dix minutes.
Ancelin ment
Elle le sait depuis huit mois. Elle n'a rien dit. Elle l'admettra si on lui prouve qu'on le sait déjà.
Il y a des morts qui rentrent chez eux
Elle le sait. Elle a fait « faire le ménage » deux fois par ses bravi. Elle ne l'admettra que sous pression réelle.
Où est le puits
Elle sait.
Sa guilde possède l'atelier de rouissage désaffecté. Elle ne le dira que si le marché de la S3 échoue et qu'elle décide de lâcher Ancelin.
Souillure 0
, et c'est délibéré : Mahaut est le personnage le plus dur de l'arc et le plus lucide, et rien de surnaturel ne la touche.
Le pragmatisme n'est pas une corruption.
C'est juste ce qui reste quand on a enterré six frères et sœurs et qu'on tient une guilde.
Le marché — séance 3
Elle le pose sans détour, sans menace, comme un contrat de fourniture :
« Vous couvrez le curé. Le carnet disparaît. Le quartier s'occupe de ses morts tout seul, comme il l'a toujours fait. En échange vous êtes logés, nourris, et si un homme en noir monte ici pour demander vos noms, personne ne les connaît. »
« Et je vais vous dire pourquoi vous allez accepter : parce que vous n'avez rien à proposer de mieux. Vous avez vu deux morts et vous vous croyez très malins. Moi j'ai deux cents familles et trois mois de trésorerie. Descendez à l'échelle du dessous et regardez comment on y vit. Puis remontez me dire non, si vous y arrivez encore. »
Le piège du MJ :
ne pas jouer Mahaut comme une antagoniste. Elle a probablement raison. Si les PJ acceptent, l'arc continue très bien — il devient une histoire de complicité, ce qui est plus intéressant qu'une histoire d'enquête.
Si les PJ la trahissent, l'aident, la brisent
—
Trahie :
elle ne se venge pas. Elle
ferme l'échelle
aux PJ — plus de logement, plus d'informations, plus un mot. Et elle donne leurs noms à Roparz, correctement, en règle, parce que c'est ce qui coûte le moins cher à la guilde.
—
Aidée :
alliée solide et sans affection. Elle rendra les services promis à la lettre, jamais au-delà. À l'arc III, elle a des contacts dans les guildes de la Chaussée que personne d'autre n'a.
—
Ruinée
(l'oratoire déconsacré, la guilde coulée) : elle ne s'effondre pas. Elle descend au Cloaque avec les siens et y refonde la guilde. Les PJ la retrouveront à l'arc IV, plus bas, plus dure, et elle se souviendra de tout.
—
« Non. Question suivante. »
—
« Vous parlez de dignité. Moi je parle de commandes. C'est la même chose avec deux mois d'écart. »
—
« Il est bon, Ancelin. C'est bien ça, le problème. Les bons, ils tiennent trop longtemps avant de demander de l'aide. »