Hors arc
Ceux qu'on a débarqués (Katoum)
Tout mène à l'Ossuaire (la Taupe)
Les pierres égarées (les grottes)
Trois cents ans (la Tour majeure)
Celui qui a demandé (le Cloaque)
Personne à appeler (le cratère)
Une phrase de plus (les Cordiers)
Trois fois par jour (les Six Rues)
Ceux qui ont fini (le faubourg Glauque)
Il fait bon (la rue des Copistes)
2510 mots · 12 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Note
Celui qui a demandé
Scénario hors arc · palier 4 · deux séances
En une phrase
⚠ Avant de jouer
Ce qui est vrai
Ce que veut Trevelian
Accroche
Scènes
1. Le Cloaque en guerre
2. Trevelian
3. Pourquoi il tient au Verrou
Scènes 1. Reprendre les zones
2. Le Rougegorge
3. Le marché
4. La dernière question
Fin
Comptes à rebours
Adversaires
Corruption & Veille
Ce que le scénario laisse derrière lui
Notes d'après-partie
Un vampire qui a vendu son âme pour prendre la place du Roi-Dieu apprend qu'une place est enfin libre — et il en veut.
Où l'insérer
Arc IV, entre les séances 15 et 17.
Après que le Lithoracle a fait son offre, avant que le groupe ne s'engage.
Ce que ça apporte à l'arc IV :
un
quatrième candidat pour la pierre.
Aucun PJ n'aurait à mourir. Il suffirait d'y mettre un prédateur lucide de huit cents ans qui n'a jamais rien offert de sa vie et qui a tenu le Cloaque stable pendant tout ce temps.
Ça ne remplace pas les trois issues.
Ça rend la troisième beaucoup plus difficile à choisir, et c'est le but.
⚠ Avant de jouer
Vampirisme et prédation. Un marchandage avec quelqu'un de parfaitement lucide et parfaitement monstrueux. Et une population déjà misérable, que deux pouvoirs se disputent.
Ce qui est vrai
Section MJ.
Trevelian, selon le canon
Il est né homme. Vingt ans à gravir la hiérarchie d'un Temple sans jamais sortir du lot : il lavait les sols des salles de prière en ne rêvant que d'une chose,
devenir Roi-Dieu.
Il errait la nuit de débit en débit, à noyer son amertume, quand une vieille femme lui proposa un vœu contre son âme immortelle. C'est son amertume qui répondit, pas sa cervelle.
Il demanda le pouvoir de devenir Roi-Dieu à la place du Roi-Dieu.
Elle exauça — ou prétendit exaucer — et disparut. Il rentra au temple, s'endormit, et se réveilla incapable de se nourrir normalement, la peau brûlée par le soleil.
Il trouva refuge dans le Cloaque. Il y est depuis.
Et paradoxalement, il en est le facteur de stabilité
: depuis des siècles, il empêche les monstruosités du monde souterrain de se répandre anarchiquement en ville — ce qui provoquerait un retour de flamme des autorités.
Ce qui a changé
Un nouvel acteur :
la Cour des miracles
, fondée par le
Rougegorge
, à qui
la Voix derrière la porte
a conféré ses pouvoirs. Plusieurs zones échappent déjà au contrôle de Trevelian.
Et la Voix derrière la porte n'aspire qu'à s'échapper.
C'est tout le nœud du scénario, et il n'a pas besoin d'être expliqué aux joueurs :
il y a, dans le Cloaque, une chose enfermée qui veut sortir, et qui recrute.
Que le Verrou tienne ou non l'intéresse au premier chef.
Il a entendu parler d'une place.
Comment ? Parce que les PJ sont descendus au Cloaque plus d'une fois, parce que les Fils du dessous louent des caves à des gens qui parlent, et parce qu'un vampire de huit cents ans qui tient un réseau d'informateurs finit par apprendre les choses.
Il veut la place dans la pierre.
Ce n'est pas une ruse et ce n'est pas un piège. C'est le même vœu qu'il y a huit cents ans, mot pour mot :
prendre la place
. Sauf que cette fois la place est réelle, elle est vacante, et elle est exactement ce qu'il a toujours demandé —
conscient, seul, pour des siècles, à tenir quelque chose d'énorme.
Il n'a jamais eu peur de la solitude. Il l'a déjà.
Le problème
Les termes exigent
un gardien qui s'offre
(voir `hors-arc-tour-majeure.md`)
. Trevelian ne sait pas offrir. Il sait vouloir. Ce sont deux verbes différents et toute sa vie tient dans l'écart entre les deux.
Est-ce que ça le disqualifie ?
Le scénario ne tranche pas. Les pierres égarées non plus. Le Lithoracle, lui, refusera d'en discuter — et son refus est peut-être de la prudence, peut-être de la jalousie, et personne ne saura jamais.
Accroche
On ne demande pas audience à l'empereur-démon. On s'aperçoit, à un moment, qu'on a été conduit.
Ça commence par un gamin qui vous vend un renseignement trop juste. Puis par une porte de cave qui n'était pas là. Puis par un couloir sec —
sec
, dans le Cloaque, ce qui n'a aucun sens — et par quelqu'un qui vous précède de trois pas sans jamais se retourner.
Au bout, une salle qui a été belle. Des tentures qui ont été belles. Un homme qui a été beau.
« Vous avez mis longtemps. Ce n'est pas un reproche : j'ai le temps, c'est même à peu près tout ce que j'ai. »
Voir
../univers/lieux/palais-empereur-demon.md
.
Ce qu'il faut établir en une demi-heure de jeu :
—
Le Cloaque est
habité
. Des dizaines de milliers de gens. Ce n'est pas un égout, c'est un quartier sans ciel.
—
Les
Fils du dessous
s'y sont autoproclamés propriétaires de parcelles qu'ils louent à des groupes versant dans l'illégalité. Les places sont rares et chères, et il n'est pas rare qu'un territoire disparaisse et qu'un locataire déménage — voire disparaisse aussi.
—
Trevelian perd du terrain.
Plusieurs zones lui échappent déjà. On le voit à des choses concrètes : des balisages effacés, des loyers qu'on ne collecte plus, des quartiers où les lampes sont éteintes.
—
Ceux qui prennent sa place s'appellent
la Cour des miracles
, et leur fondateur, le Rougegorge, tient ses pouvoirs de quelque chose qu'on nomme
la Voix derrière la porte.
Voir
../univers/pnj/trevelian.md
.
Ne jamais le jouer en grand méchant.
Il est courtois, cultivé, un peu bavard, et il expose volontiers ses raisonnements — le canon autorise même une version presque burlesque, et un MJ qui veut alléger le ton peut la prendre sans rien trahir.
Ce qu'il dit tout de suite
, sans marchander :
—
Il sait ce que sont les PJ. Ça lui est parfaitement égal.
—
Il sait qu'une place est libre sous le palais. Il ne dit pas comment.
—
Il la veut.
—
Et il perd le Cloaque, ce qui est un problème plus urgent pour tout le monde.
Ce qu'il propose
: les PJ l'aident à reprendre ses zones ; en échange,
il descend dans la pierre à leur place.
« Vous êtes en train de calculer lequel d'entre vous ira. Je vous connais, j'ai vu passer quatre-vingts générations de gens qui calculaient.
Voilà ce que je vous propose : que ce ne soit aucun de vous.
Je ne vous demande pas de me trouver sympathique. Je vous demande de faire l'addition. »
Le point qui surprendra les joueurs, et qui est canon en creux :
les habitants du Cloaque n'ont aucune sympathie pour les sectateurs de Cthulhu.
Trevelian ne veut pas la fin du monde. Il n'est pas nihiliste : il est
propriétaire
. Il a passé huit cents ans à empêcher le sous-sol de déborder en ville, parce qu'un débordement appellerait les autorités et qu'il vit d'un équilibre.
Si le Verrou cède, il perd tout. Il est, très exactement,
le dernier conservateur de Laelith.
4. La Cour des miracles
L'adversaire réel de la séance. Voir
../bestiaire/serviteur-de-la-cour.md
.
Le Rougegorge a fondé la Cour en poussant ses plus fidèles serviteurs vers des zones que Trevelian tenait. Il recrute parmi les plus misérables du Cloaque et il leur donne
quelque chose
— c'est le mot qu'ils emploient tous, et aucun ne sait le préciser.
Et il a raison de gagner :
il traite mieux ses gens que Trevelian n'a jamais traité les siens.
Fin de séance A :
les PJ savent ce qu'on leur propose, ce qu'on leur demande en échange, et que celui qui gagne en face n'est pas le pire des deux.
Scènes 1. Reprendre les zones
Trois quartiers perdus, trois façons de les reprendre.
Le groupe en choisit deux.
Zone
Le problème
La façon propre
La façon rapide
Les Lampes basses
Trois cents personnes ont changé de camp parce que la Cour éclaire et que Trevelian ne payait plus l'huile.
Payer l'huile. Cher, et ça marche.
Faire un exemple. Ça marche aussi, plus vite, et un PJ le regrettera.
Le passage des Anses
Un lieutenant de la Cour tient le carrefour et il est convaincu.
Le retourner : il a une sœur en surface qui ne sait rien.
Le tuer. Il a un nom, une sœur, et un esprit à donner.
La cave d'eau
Ceux des Profondeurs remontent par là depuis que le lac bouge.
Négocier avec le charnoz, si le groupe l'a rencontré.
Boucher. Ça tiendra six mois.
Consigne.
Le scénario ne récompense pas la manière propre et ne punit pas la rapide. Il
note
. Trevelian, lui, préfère la rapide et le dit — ce qui est une information sur lui.
Une rencontre, pas un combat obligatoire.
Il reçoit. Il est jeune, il a été mendiant, et il parle des gens du Cloaque avec une tendresse que Trevelian n'a jamais eue pour personne. Il dit qu'il leur a donné quelque chose.
Ce qu'un Veilleur voit sur lui :
un fil. Fin. Qui ne descend pas dans la pierre et ne sort pas de la ville.
Il va vers une porte.
Le Rougegorge ne sait pas ce qu'il sert. Il sait qu'on lui a parlé, qu'on lui a donné, et qu'il a fait le bien avec.
Tout ce qu'il dit est vrai.
Ne pas le transformer en méchant révélé.
Il reste, jusqu'au bout du scénario, un homme qui a sorti des milliers de gens de la misère avec un pouvoir qu'il n'a pas cherché à comprendre. Ce que veut la Voix derrière la porte, c'est sortir. Elle n'a jamais eu besoin qu'il le sache.
De retour au palais. Trevelian tient parole — c'est même sa seule qualité stable :
il tient toujours parole, à la lettre, et jamais au-delà.
Ce qu'il faut décider :
Choix
Conséquence pour l'arc IV
Le présenter au Lithoracle
Un candidat de plus, séance 18. Aucun PJ ne meurt.
Ferveur +3 au lieu de +5
(il y va par convoitise, ce qui est encore plus loin d'une offre que le devoir du Roi-Dieu)
. Et il y a désormais un prédateur de huit cents ans parmi les neuf voix,
pour toujours.
Refuser
Il ne se venge pas. Il hausse les épaules, il paie ce qu'il doit, et il continue de perdre le Cloaque. À la séance 19, il aura disparu de la moitié de ses zones.
Le lui promettre et ne pas le faire
Il l'apprendra. Il ne fera rien de spectaculaire :
il cessera de tenir le sous-sol
, six mois plus tard, et personne ne fera le lien.
Lui dire ce que disent les termes
(Si le groupe a joué `hors-arc-tour-majeure.md`.)
Qu'il faut un gardien
qui s'offre
, et que vouloir n'est pas offrir.
C'est la scène la plus dure du scénario.
Il se tait longtemps. Puis il demande, sincèrement,
comment on fait.
Et personne à la table ne saura répondre.
Quelle que soit l'issue, fermer là-dessus. Il la pose lui-même, en les raccompagnant :
« Une curiosité, avant que vous remontiez. Elle est bête et j'y pense depuis longtemps.
La vieille femme, dans la ruelle, il y a huit cents ans. Je lui ai demandé le pouvoir de prendre la place. Elle me l'a donné : je suis toujours là et le Roi-Dieu de l'époque est mort depuis longtemps, donc en un sens j'ai gagné.
Mais je me demande, certaines nuits — et j'ai beaucoup de nuits —
…si elle m'a mal compris, ou si je me suis mal exprimé. »
Vous remontez par un couloir sec, dans un quartier sans ciel où trente mille personnes dorment sous la ville qui les ignore.
Aux Lampes basses, quelqu'un a rallumé l'huile. Les gens sont sortis sur les seuils pour regarder, comme on regarde un lever de soleil.
Vous ne savez pas lequel des deux l'a payée.
Comptes à rebours
Compteur
Mouvement
Ferveur
−1
par séance si le groupe veille. Le Cloaque a beaucoup de morts et aucun rite.
Bûcher
inchangé.
Rien de ce qui se passe sous la ville ne remonte — comme au temple de la Taupe.
Rues froides
+1 par séance.
Et une des trois zones reprises en est une.
../bestiaire/serviteur-de-la-cour.md
×6-10 ·
../bestiaire/sectateur-des-profondeurs.md
×4
(la cave d'eau)
·
../bestiaire/chien-fouisseur.md
×6
Trevelian ne se bat jamais
, et il n'a pas de bloc de stats dans ce scénario. Un groupe de palier 4 qui l'attaque doit gagner, et ne gagnera rien du tout.
Actes de Peur
—
1 Peur :
Trevelian connaît le Prix d'un PJ — le nom écrit à la création. Il le dit en passant, sans insister, comme on cite un dossier.
—
2 Peur :
le Rougegorge propose la même chose que Trevelian, en mieux, et il est sincère.
—
2 Peur :
un PJ voit, une seconde, où mène le fil du Rougegorge.
1 Souillure.
—
3 Peur :
Trevelian sort au jour. Cinq secondes, sur un seuil, pour prouver quelque chose à quelqu'un. Ça lui coûte très cher et il ne dit pas pourquoi il l'a fait.
—
Beaucoup de morts à veiller dans le Cloaque, et personne d'autre pour le faire. Plafond de séance appliqué.
—
Voir où mène le fil du Rougegorge :
1 Souillure.
—
Accepter quoi que ce soit de la main de Trevelian — un logement, une protection, un service :
aucune Souillure.
C'est un contrat, pas une corruption, et il le respecte à la lettre.
La campagne ne punit pas ça. Elle note.
—
On ne peut pas veiller Trevelian.
Il est vivant, d'une certaine façon, depuis huit cents ans. Un PJ qui essaie ne trouve rien à délier et marque 1 Souillure —
et Trevelian le sent, et il en est bouleversé
, parce que c'est la première fois depuis huit siècles que quelqu'un essaie de le libérer de quoi que ce soit.
1.
Un quatrième candidat pour la pierre
, séance 18, qui rend la troisième issue beaucoup plus dure à choisir.
2.
La Voix derrière la porte
, qui recrute par la Cour des miracles et qui n'aspire qu'à s'échapper.
Fil libre. Le MJ n'a pas à savoir ce que c'est.
3.
Le Rougegorge, vivant ou non, et des milliers de gens qui lui doivent leurs lampes.
4.
La question de Trevelian, à laquelle personne ne répond :
mal compris, ou mal exprimé ?
(à remplir)