Les Prières froides
Lieu Le temple de la Taupe
terrasse Le Cloaque — sous le temple du Crâne
source lael_01_laelith_web_v1.pdf p.388-391 · 468_lael_l02 p.16 (statut semi-officiel) — développé

Ce qu'on en dit : seuls les nouveaux venus ignorent qu'il existe. Laelith étant la Ville sainte, tous les cultes y ont droit de cité — y compris ceux dont les liturgies sèmeraient la panique si on les célébrait au grand jour. On leur a creusé un temple à leur mesure.
Ce que c'est pour les PJ : le seul lieu de culte de Laelith où un liseur de morts n'est pas un criminel. Non par tolérance : par comparaison.
Y entrer
Voie
Comment
La ruine, avant le Lazaret
Une entrée secrète qui ne s'ouvre que quelques heures par nuit. Le reste du temps, un vieux mur écroulé. Gardée jour et nuit, discrètement, par des hommes du contingent qui veillent surtout à ce que rien ne sorte .
Les quatre accès de surface
Un près de chacun des quatre Temples. Signalés par une griffe de taupe scellée dans un mur, à hauteur de genou, que personne ne regarde. Plus sûrs, et empruntés par les pèlerins les moins effrayants.
Le chemin dans le Cloaque
Balisé de crânes de taupe marqués de symboles au sang. Non sécurisé : seuls ceux qui survivent au trajet arrivent. Quelqu'un entretient le balisage.
Les trois sens
On voit un dédale creusé à même la roche : galeries mal étayées, sol de pierres asymétriques, cellules, dortoirs, salles de prière à plusieurs autels, et des dizaines de chapelles à des divinités dont plus personne ne connaît le nom. Certaines sont entretenues. La plupart non.
On entend ses propres pas, et par instants une liturgie très loin, dans une langue qu'on ne reconnaît pas et qu'on préfère ne pas reconnaître.
On sent la terre remuée. Pas la pourriture : la terre fraîche. Ça creuse encore.
La spirale. Les galeries tournent, montent, descendent, et donnent la sensation d'un enroulement sans fin. Aucune carte n'est possible — et un PJ qui essaie doit le constater par lui-même, en y passant une scène.
Le Très Saint Ossuaire
Toutes les galeries, sans exception, y mènent.
Une salle naturelle oblongue de quinze mètres sous voûte, qui semble avoir été creusée aux griffes par une créature titanesque ; le plafond est strié d'arches brisées en pierre brute. Au centre gît un crâne de taupe de quatre mètres de large , dont le sommet a été aménagé en plateforme d'autel pour les grandes cérémonies.
Et dans les parois, des centaines de niches — trois cent onze exactement. Une par dieu de chaque croyant venu prier ici. La tradition veut qu'un pèlerin dont la divinité n'est pas encore représentée creuse lui-même sa niche et y dépose son symbole.
Ce qu'un Veilleur y voit. Il connaît déjà cette sensation : il l'a eue devant un bas-relief de mains jointes, à l'échelle des Vanniers. Ici il y en a trois cent onze, rangées dans un mur. Et il voit lesquelles sont froides, du premier coup d'œil, sans jet.
Quatre-vingt-six.
La hiérarchie
Stricte et incompréhensible. Tous les membres s'appellent prêtre, sans exception , quel que soit leur rang. On avance au mérite, et le mérite passe par le meurtre, la trahison, le poison, le discrédit, la disparition.
La seule faute est d'être vu. L'intelligence et la fourberie sont récompensées ; la maladresse est punie d'une rétrogradation immédiate — et rétrograder, ici, veut dire descendre d'un niveau, littéralement.
La coupe
À l'entrée dans le clergé, on boit un liquide dont on dit que c'est du sang de mégorux . On entend alors les chuchotements du grand prêtre partout dans le temple. Et la lumière du jour devient douloureuse, définitivement.
Effet pour un PJ : 2 Souillure · le Bûcher cesse de descendre tant qu'il dort au temple · désavantage permanent sur les jets d'action en plein soleil. Détail dans le scénario.
Bloc d'environnement — La spirale
Palier 3 · Traversée / Social · Difficulté 17 Impulsion : tout ramener à l'Ossuaire.
Adversaires : ../../bestiaire/pretre-de-la-taupe.md · ../../bestiaire/megorux.md
Aptitudes
Tout mène à l'Ossuaire — Passive. Un groupe perdu n'est jamais perdu longtemps : il arrive à l'Ossuaire. Toujours. Aucun jet d'orientation n'est nécessaire, et aucun ne permet d'arriver ailleurs que là où le temple veut.
Aucune carte — Passive. Toute tentative de cartographier échoue. Le MJ n'accorde pas de jet : il décrit une heure de travail, puis un couloir qui ne peut pas être là.
On avance en tuant — Action. Un prêtre disparaît, un autre monte. Le MJ modifie discrètement l'interlocuteur des PJ entre deux scènes, sans commentaire.
Ça creuse encore — Action, 1 Peur. Un grondement sourd, très bas, quelque part. Puis de la terre fraîche là où il n'y en avait pas. Tous les PJ : 1 Stress.
Les cellules basses — Passive. Descendre au niveau inférieur, où l'on garde les prisonniers et les futures victimes : 1 Souillure par scène. Le temple n'aime pas qu'on y descende.
Le fragment de beauté
Parmi les trois cent onze niches, il y en a une, à hauteur d'enfant, très maladroitement creusée — manifestement par quelqu'un qui n'avait pas les bons outils et qui s'y est repris.
Dedans : un caillou peint. Rien d'autre. Pas de symbole reconnaissable, pas de nom.
Elle est entretenue. Quelqu'un l'époussette. Et elle est toujours tiède.
Note de MJ
Le temple de la Taupe n'est pas un repaire de méchants. C'est une bureaucratie religieuse qui héberge ce que personne d'autre ne veut héberger, dont les mœurs internes sont atroces et dont l'hospitalité est réelle. Les PJ y seront mieux traités que dans n'importe quel Temple de surface.
C'est exactement pour ça que c'est inquiétant.
Scénario complet : ../../sessions/hors-arc-temple-de-la-taupe.md .