Arc III · Le Verrou froid
Vue d'ensemble
10 · La carte
11 · Le martyre
12 · Le registre
13 · Les charognards
14 · Le Verrou froid
À qui était celui-là (la salle du fond)
Trente journées (Girbert)
1470 mots · 7 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Séance
Le martyre
Où l'on en était
Scènes 1. Ce qui se prépare
2. Frère Omnos
4. Après
Comptes à rebours
Adversaires
Corruption & Veille
Fils à relancer
Notes d'après-partie
La carte de dame Pergole montre deux phénomènes au lieu d'un. La Brigade spirituelle sait où sont les PJ et ne les a pas touchés. Frère Omnos attend, au sous-sol du pavillon de la Terre.
Enjeu de la séance
Voir l'Église commettre une atrocité pour la bonne raison — et constater que
ça marche.
Accroche d'ouverture
On a annoncé une procession pour après-demain. L'Oiseau de feu et le Crâne ensemble, ce qui n'arrive pas trois fois par génération. Le motif officiel tient en une ligne collée aux carrefours :
action de grâce pour la préservation de la cité.
Personne ne sait de quoi la cité a été préservée. Les gens s'en fichent : il y aura du pain, des flambeaux, et trois jours chômés.
Ce matin, dans une cour de la Main qui travaille, un chariot de l'Office royal-divin des créatures étranges a été déchargé de nuit, sans registre, à deux rues d'un quartier qui n'a jamais rien demandé à personne.
Scènes 1. Ce qui se prépare
Le montage, à découvrir en trois jours, ou à subir. Voir
../bestiaire/bete-d-entretien.md
.
Ce qui est vrai :
—
Le Crâne et l'Oiseau de feu ont sorti une créature de la
Ménagerie de l'étrange
, sous le palais — canoniquement l'endroit où finissent les créatures les plus dangereuses capturées par l'Office
(livre de base p. 76-77)
.
—
Elle sera lâchée dans
l'échelle des Quenouilles
, un quartier pauvre de la Main qui travaille choisi pour trois raisons : peu de guildes, peu de témoins fiables,
beaucoup de dévots
.
—
Elle tuera entre quinze et quarante personnes.
—
Puis la Brigade spirituelle l'abattra en public, en habit, au bon moment, devant témoins.
—
On canonisera les morts. On rouvrira trois oratoires fermés. Les gens se remettront à prier.
Ce que ça rapporte : Ferveur +2.
C'est le seul mouvement positif du compteur de toute la campagne, et il est acheté avec des vies.
Indices, à distribuer :
Piste
Ce qu'elle donne
Difficulté
Le chariot déchargé de nuit
Un registre de l'Office avec une ligne barrée
Instinct 16
Les oratoires « rouverts pour l'occasion »
Ils ont été rouverts
avant
l'événement
Connaissance 17
Un frère du Crâne qui boit trop
Il sait, il ne dort plus, il parlera à qui l'écoutera
Présence 17
Dame Pergole
Trois nœuds de l'échelle des Quenouilles sont froids : le quartier a été choisi parce qu'il n'y a plus rien à perdre
automatique si on demande
La Brigade
Ils sont déjà positionnés.
Ils ne s'en cachent pas.
Instinct 15
Voir
../univers/pnj/frere-omnos.md
. Il reçoit les PJ quand ils viennent, avant ou après le massacre — et
il ne ment pas une seule fois de toute la campagne.
Si les PJ viennent
avant
et l'accusent, il confirme. Immédiatement, sans se justifier :
« Oui. C'est nous. Vous voulez le chiffre ? Entre quinze et quarante. Nous avons choisi le quartier pour que ce soit plus près de quinze.
Maintenant écoutez-moi, parce que vous n'aurez pas deux fois quelqu'un qui vous dise ça en face. Il existe une chose que la ferveur de cette ville maintient fermée. Si elle s'ouvre, le chiffre n'est pas quarante. Il n'y a pas de chiffre.
Je ne vous demande pas d'approuver. Je ne m'approuve pas moi-même — j'ai cessé de dormir il y a deux ans et je ne recommencerai pas. Je vous demande de comprendre que je fais la seule arithmétique dont je dispose, avec les seuls nombres que j'ai.
Si vous en avez de meilleurs, donnez-les-moi. Je vous en supplie. »
Il le pense.
Un groupe qui lui apporte la carte de Pergole, le fil qui sort de la ville, ou l'existence du courant libertaire lui offre quelque chose qu'il n'a pas — et il annulera l'opération, une fois, pour vérifier.
(Ferveur ne monte pas. Bûcher +1. Les morts n'ont pas lieu.)
C'est la meilleure issue de la séance et elle doit être atteignable.
3. L'échelle des Quenouilles
Si les PJ ne l'ont pas empêché, jouer la chose entière. Ne pas résumer.
—
La bête
sort d'une cave à la troisième heure.
../bestiaire/bete-d-entretien.md
.
—
Les PJ peuvent sauver des gens.
Compte à rebours de scène : 8
(consequence, visible)
— « le nombre de morts ». Chaque round où ils agissent efficacement, il ne descend pas ; chaque échec, il descend de 1. À 0, la Brigade arrive et l'abat proprement.
—
La Brigade arrivera de toute façon, au bout de huit rounds, quoi que fassent les PJ.
C'est écrit d'avance. Ils étaient positionnés depuis la veille.
—
Un PJ qui
veille la bête
découvre qui elle était
(voir sa fiche)
. Devant la foule. Devant la Brigade.
La partie la plus dure, et la plus importante.
Une semaine plus tard :
Trois oratoires ont rouvert. Les files débordent. On a fait des reliques avec les vêtements des morts et les gens paient pour les toucher. Une femme qui a perdu ses deux fils est devenue une figure : on l'installe sur une estrade, on l'écoute, elle parle bien, elle croit chaque mot qu'elle dit.
Aux jardins du Dénuement, la file a diminué d'un tiers. Les gens sont remontés prier.
Et ça marche.
Les rites reprennent. Deux quartiers ont cessé d'être froids.
Ferveur +2.
5. Le choix des PJ — clôture
Ils ont des preuves, ou ils peuvent en avoir. Quatre voies, toutes coûteuses :
Ce qu'ils font
Ferveur
Bûcher
Ce que ça produit
Se taire
+2 tenu
inchangé
Ils sont complices, et ils le savent. Le MJ n'en parle plus jamais — c'est aux joueurs de le porter.
Le dire aux gens du quartier
−2
−2
La foi de l'échelle des Quenouilles s'effondre. Trois nœuds de plus s'éteignent dans le mois. Ils avaient raison, et ils viennent d'empirer les choses.
Le dire à la Gazette du Nuage
−3
−3
Scandale d'un jour, démenti officiel, deux journalistes disparus. Et une ville qui doute.
Le porter à Omnos comme argument
inchangé
+1
Il écoute. Il ne recommencera pas — cette fois-ci.
Consigne de MJ.
Ne récompensez pas le courage et ne punissez pas la lâcheté. Dire la vérité tue la ville plus vite. Se taire fait des PJ des complices. Il n'y a pas de bonne réponse et c'est le sujet de tout l'arc.
Fin de séance.
Comptes à rebours
Compte à rebours
Mouvement
Ferveur
+2
si le martyre a lieu ·
0
si les PJ l'empêchent · puis modificateur du tableau ci-dessus
Bûcher
−1
minimum. Voir tableau.
Rues froides
+1, ou +3 si les PJ ont parlé
../bestiaire/bete-d-entretien.md
×1 ·
../bestiaire/brigade-spirituelle.md
×4
(la Brigade n'affronte pas les PJ, sauf s'ils s'interposent devant l'abattage public — auquel cas c'est un combat de palier 3 qu'ils sont censés perdre)
Actes de Peur
—
1 Peur :
la bête épargne un enfant et le regarde. Personne dans la foule ne l'oubliera.
—
2 Peur :
la Brigade arrive
deux rounds plus tôt que prévu
parce qu'un PJ était en train de gagner, et qu'un mort de plus faisait un meilleur martyr.
—
2 Peur :
un PJ est reconnu et remercié publiquement pour avoir sauvé quelqu'un. Posture Imposer forcée, Bûcher −1, et une réputation dont il ne veut pas.
—
3 Peur :
la femme qui a perdu ses deux fils vient trouver les PJ, un mois après, pour les remercier de ce qu'ils ont fait ce soir-là. Elle est heureuse. Elle a la foi.
Si les PJ savent, ils doivent décider s'ils lui disent.
—
Veiller la bête : possible, un esprit, et
une révélation publique
— voir sa fiche.
—
Un PJ qui laisse sciemment mourir quelqu'un pour ne pas se dévoiler :
1 Souillure.
—
Un PJ qui utilise ses pouvoirs devant la Brigade : Bûcher −2, et son nom entre dans un dossier qui ne se referme pas.
—
Le frère du Crâne qui boit. Il s'appelle
Anselme Voire
. Il a des papiers.
—
Les reliques faites avec les vêtements des morts. Quelqu'un les vend.
—
Omnos, quoi qu'il arrive, attend toujours les PJ au sous-sol.
Séance 12.
(à remplir)