Arc III · Le Verrou froid
Vue d'ensemble
10 · La carte
11 · Le martyre
12 · Le registre
13 · Les charognards
14 · Le Verrou froid
À qui était celui-là (la salle du fond)
Trente journées (Girbert)
1179 mots · 6 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Arc
Le Verrou froid
Palier 3 · cinq séances · la vérité, et ce qu'elle coûte
L'arc en une phrase
Ce qui est vrai
Le twist de l'arc : le courant libertaire
Ce que font les Temples
Comptes à rebours au début de l'arc
Les cinq séances
Les fils de l'arc I et II à payer ici
Ce qui doit sortir de l'arc pour l'arc IV
Fichiers de l'arc
Les PJ obtiennent enfin la vérité — et découvrent, dans le même document, qu'ils en sont une des causes.
Objectif dramatique
Retirer aux PJ le confort d'avoir un camp.
À la fin de l'arc, plus personne n'a tort et plus personne n'a raison : les Temples commettent des atrocités pour de bonnes raisons, les cultistes protègent une enfant pour de mauvaises, et le groupe fait partie du problème.
Ce qui est vrai
Section MJ. La vérité se livre en trois couches, une par séance clé.
Couche 1 — les Lithos (séance 10)
Un réseau de pierres semi-conscientes enchâssées dans le socle de la ville, reliées par des courants telluriques. Moins d'une centaine de personnes le savent : elles s'appellent les
érulithes
(livre de base p. 76-77)
. Elles ne connaissent que le mécanisme, pas sa raison.
Couche 2 — l'Illusion (séance 12)
Les quatre dieux n'existent pas. La ferveur des fidèles est captée par les Lithos, transmise au
Lithoracle
, et sert à maintenir le
Verrou
qui exclut les Grands Anciens. Orphyr s'est fondu dans la pierre en le refermant, et le Châtiment est la cicatrice de cette opération. Trois personnes en ville le savent : le
Roi-Dieu Nin I<sup>er</sup>
, le grand prêtre
Valdenath
, et frère
Omnos
(Laelithulhu p. 7)
.
Couche 3 — ce qu'est vraiment un Litho (séance 14)
Le canon des secrets
(livre de base p. 516-519)
:
—
Un Litho est une étoile morte.
Sa conscience s'est concentrée en tombant, au point qu'il entrevoit une parcelle du futur.
—
Le Lithoracle n'est pas Orphyr seul.
Chaque Roi-Dieu, au terme de trois à quatre siècles, fusionne avec la pierre, fait croire à sa propre mort et commence une seconde vie à l'intérieur.
Le Lithoracle est un collectif de rois morts
, et il sait tout du passé de Laelith parce qu'il l'a vécu, plusieurs fois, à plusieurs places.
—
Le Roi-Dieu le consulte dans une
crypte sous le palais
, par une interface holographique. Il n'entre jamais dans la chambre du corps.
(Une exception.)
Les Lithos se divisent en deux courants
(p. 518-519)
. Les
légitimistes
servent le Grand Dessein. Les
libertaires
, altérés par la déchirure du Châtiment, s'y opposent — et
la vision prophétique du Lithoracle est aveugle à eux.
À l'intronisation de Nin Ier, ils n'étaient pas loin d'être majoritaires.
Conséquence pour toute la campagne :
une partie des rues froides n'est pas causée par Nél.
Certains Lithos s'éteignent parce qu'ils le choisissent.
Ils ne font rien, ils ne complotent pas : ils lâchent prise, un nœud après l'autre. Et personne — pas même l'oracle — ne peut voir venir ce qu'ils feront.
Ce qui veut dire que
tuer l'enfant ne suffira peut-être pas.
À poser en séance 10, sans commentaire, et à ne jamais résoudre.
Ils perdent, ils le savent, et ils passent à l'étape suivante :
fabriquer de la ferveur.
Une menace inventée, un martyre organisé, une bête lâchée dans un quartier puis abattue en public. La ville prie de nouveau. Le compteur remonte. Personne n'a menti sur l'essentiel.
C'est le cœur moral de l'arc :
l'Église fait le mal pour la bonne raison, et ça marche.
Comptes à rebours au début de l'arc
Compteur
Attendu
Notes
Ferveur
5-6
Remonte de 2 en S11
(le martyre fonctionne)
, puis rechute. Fin d'arc visée :
2-3
. À 3, il neige de la cendre sur le Châtiment et les Félys quittent la ville.
Bûcher
3-4
La Brigade spirituelle remplace Roparz comme interlocuteur. À 0, l'Oiseau de feu agit.
Rues froides
9 → 15
+1 par séance. En S10, la carte révèle qu'il y en a
onze de plus
que la liste des PJ.
#
Titre
Ce qui se passe
Ce qu'on en retire
10
La carte
Les érulithes. Le réseau. La date de Sève Dorne.
Ce n'est pas seulement elle. Certaines pierres lâchent prise.
11
Le martyre
Les Temples fabriquent un miracle en lâchant une bête.
Ça marche. Et le dénoncer coûterait plus cher que le taire.
12
Le registre
L'Illusion, le Verrou, Orphyr — et les dates.
Le déclin a commencé avec eux.
13
Les charognards
Cinq factions convergent sur les Jardins.
Il n'y a plus de camp.
14
Le Verrou froid
La crypte. Le Lithoracle parle.
Il est fatigué. Il demande qu'on le remplace.
Les fils de l'arc I et II à payer ici
1.
Sève Dorne
a fixé une date. Elle tombe en
séance 10
. Elle ne discutera pas.
2.
Vaudine
livre le mot que sa fille muette a prononcé — en
séance 12
, à un PJ en qui elle a confiance, et seulement à celui-là.
3.
Roparz
: s'il a reçu le Puy des âmes en arc II, il ouvre les archives du Lazaret en S12. Sinon, il est passé au dossier suivant, et c'est la Brigade spirituelle qui vient.
4.
L'érulithe
qui a remarqué la disparition du Litho des Mains jointes en arc I ouvre la S10. Si le groupe ne l'a pas veillé, elle le contacte pour une autre raison :
le nœud s'est éteint quand même
, trois semaines plus tard, tout seul.
5.
Les gravures du Puy
, relevées en arc II, mènent à
frère Bocotton
et aux Vigilants de Bostonne — S13.
6.
Le PJ qui a suivi le fil
en S9 : quelque chose sait qu'il existe. En S12 et S14, ce PJ entend des choses que les autres n'entendent pas. Ne jamais l'expliquer.
7.
Les marques laissées par un Guéri
(aptitude Réparer)
comptent désormais comme
1 Souillure permanente qu'aucun rite n'efface.
L'annoncer en début d'arc, sèchement.
8.
Un PJ
guéri par Nél
en S5 gagne
1 Souillure
au début de cet arc, sans explication.
1.
Le groupe connaît
les trois couches
de la vérité, y compris ce qu'est le Lithoracle.
2.
Il a vu un Temple tuer des gens pour faire remonter la foi — et il a choisi de le dire ou de le taire.
3.
Il sait que
le courant libertaire existe
et que tuer Nél pourrait ne pas suffire.
4.
Le
Lithoracle lui a parlé
et lui a présenté les trois issues. Y compris la troisième.
5.
La Ferveur est à 2-3. Le Bûcher à 1-2.
Tout est en place et rien n'est décidé.
Séances :
s10-la-carte.md
·
s11-le-martyre.md
·
s12-le-registre.md
·
s13-les-charognards.md
·
s14-le-verrou-froid.md
Lieux :
../univers/lieux/crypte-du-lithoracle.md
·
../univers/lieux/breche-du-chatiment.md
PNJ :
../univers/pnj/dame-pergole.md
·
../univers/pnj/frere-omnos.md
·
../univers/pnj/le-lithoracle.md
Bestiaire :
../bestiaire/bete-d-entretien.md
·
../bestiaire/brigade-spirituelle.md
·
../bestiaire/templier-noir.md
·
../bestiaire/sectateur-des-profondeurs.md