Les Prières froides
Séance La carte
numero 10
arc 3
palier 3
statut prevue
themes sensibles euthanasie consentie, mort d'une personne connue, savoir interdit, isolement

Où l'on en était
Le fil sort de la ville, et quelqu'un, à l'autre bout, est content qu'on soit venu voir. Un des PJ porte ça tout seul depuis.
Enjeu de la séance
Comprendre le mécanisme — et découvrir que Nél n'explique pas tout.
Accroche d'ouverture
Le mot est arrivé par un porteur qui n'a pas voulu de pourboire.
« Une pierre a disparu du réseau à l'échelle des Vanniers, il y a des mois. Je sais que c'est vous. Je ne vous veux aucun mal et je n'ai personne à qui en parler. Venez quand vous voudrez, je ne sors plus. — P. »
Au dos, une adresse au Nuage. Et, dessiné à la plume avec une précision d'ingénieur, un plan de la ville que vous n'avez jamais vu : sans les rues, sans les Temples, sans les terrasses. Juste des points, et des lignes entre les points.

Scènes 1. Sève Dorne — à jouer en premier
La date qu'elle a fixée en arc II tombe aujourd'hui. Ne pas la déplacer, ne pas la faire attendre la fin de séance. Elle a choisi le jour, c'est tout ce qu'elle a choisi depuis trois mois.
Voir ../univers/pnj/seve-dorne.md .
Elle ne discute pas et ne veut pas qu'on discute. Elle l'a dit à l'avance.
Elle donne ses dernières instructions — sur sa boutique, sur qui doit récupérer quoi, sur une dette qu'elle veut voir payée. Laisser durer. C'est une scène de comptabilité, et c'est pour ça qu'elle est déchirante.
Puis la Veille. Elle ne devient pas belle, elle ne dit pas de dernière phrase mémorable : elle s'arrête. Le PJ qui la veille gagne un esprit — les Racines (Sagesse) ou les Cierges (Splendeur). Sa phrase : « Reine-des-prés pour la fièvre. Consoude pour les os. Écoutez-moi bien, je ne le dirai pas deux fois. »
Ferveur −1 , dans le plafond de la séance.
Si les PJ ne viennent pas : Grelle trouve la réserve vide et la porte ouverte de l'intérieur. Personne ne retrouve Sève Dorne. (Elle reparaît à l'arc IV, et ce n'est plus une conversation.)
2. Dame Pergole — les érulithes
Voir ../univers/pnj/dame-pergole.md . Ancienne ingénieure des citernes, soixante-dix ans, ne sort plus de chez elle depuis qu'elle a compris. Elle tient la carte depuis quarante ans.
Ce qu'elle donne — la couche 1 de la vérité :
Les Lithos : des pierres cubiques, chaudes et humides, semi-conscientes, enchâssées dans le socle de la ville, reliées par des courants telluriques. Une centaine de personnes le savent. Elles s'appellent les érulithes et elles ne se réunissent jamais.
Ce sont eux qui font que les rites fonctionnent. Un Litho froid, c'est un quartier où l'on ne guérit plus.
Ils réagissent aux menaces. Quand la ville est en danger, ils se coordonnent. Elle a des exemples, vieux de siècles.
Le contact prolongé déforme les corps — d'où l'Office royal-divin des créatures étranges et la Déclaration. Elle le dit sans ménagement à un PJ qui porte une plaque : « Vous savez maintenant pourquoi vous en avez une. »
Ce qu'elle ne sait pas : à quoi ça sert. Elle a passé quarante ans sur le mécanisme et jamais sur la raison. « J'ai relevé le réseau. Je n'ai jamais su ce qu'il alimente. »
3. La carte
Le document central de la séance. Le poser sur la table, physiquement, si vous le pouvez.
Ce qu'on y lit :
Constat
Ce que ça implique
Les points forment un réseau dense sous toute la ville
Il y en a des centaines.
Une quarantaine sont marqués d'une croix — éteints
Pergole tient ce relevé depuis quarante ans.
Trente-quatre de ces croix datent des trois dernières années.
La liste des rues froides des PJ en contient neuf. Il y en a onze de plus qu'ils ignorent .
Les croix récentes ne forment pas un cercle autour des Jardins
Elles sont dispersées. Certaines sont à l'autre bout de la ville, et trois sont antérieures à Nél.
C'est le nœud de la séance, et il faut y laisser un vrai silence. Si l'enfant explique tout, la carte devrait montrer une tache qui s'étend. Elle montre autre chose.
Ce que Pergole en déduit — et elle a raison sans savoir pourquoi :
« Il y a deux phénomènes, jeunes gens. Un qui s'étale depuis un point, et un qui n'a pas de forme du tout. Le premier, vous m'avez l'air de le connaître. Le second, non — et moi non plus. Ce que je peux vous dire, c'est que les pierres du second groupe ne sont pas malades.
Elles sont froides de la même façon qu'un homme qui a cessé de se battre. »
Ce qu'elle vient de décrire, sans le savoir, c'est le courant libertaire. (Voir l'arc.) Ne pas nommer. Ne pas expliquer. Ne jamais résoudre ce fil avant l'arc IV.
4. Toucher un nœud éteint
Pergole peut envoyer les PJ vérifier un des trois points anciens — un Litho froid avant Nél, dans un quartier qui n'intéresse personne. C'est une sortie courte, et elle sert à une seule chose.
Le Litho est froid et sec, comme celui des Mains jointes. Mais quand un PJ garde la main dessus et accepte 1 Stress, il ne reçoit pas de supplication.
Il reçoit trois mots aussi, et ce ne sont pas les mêmes :
« Assez. Depuis longtemps. Assez. »
Marquer 1 Stress de plus. Ne rien ajouter.
5. La visite — clôture
Fermer sur la Brigade spirituelle, qui remplace Roparz comme interlocuteur.
Ils sont trois et ils attendent en bas de chez dame Pergole. Ils ne sont pas en armes, ils ne portent pas les couleurs d'un Temple, et l'un d'eux vous salue par vos noms.
« Nous ne montons pas. Nous ne fouillons pas chez une vieille dame. Nous voulions seulement que vous sachiez que nous savons où vous êtes allés aujourd'hui.
Frère Omnos vous recevra. Ce n'est pas une convocation — il tient à ce que ce ne soit pas une convocation. Quand vous serez prêts, Lazaret, pavillon de la Terre. Pas le bureau douze : le sous-sol. »
Ils s'en vont. Ils n'ont rien demandé, rien menacé, rien pris. Un des trois vous a regardé les mains.
Fin de séance.

Comptes à rebours
Compte à rebours
Mouvement
Ferveur
−1 (la Veille de Sève, dans le plafond de séance)
Bûcher
−1 : la Brigade a désormais un dossier ouvert et une adresse
Rues froides
9 → 20 — la carte de Pergole en révèle onze d'un coup
Adversaires
Aucun combat écrit. La séance est un deuil, une leçon et une invitation.
Si nécessaire : ../bestiaire/brigade-spirituelle.md ×2 — non pas pour se battre, mais pour que la table voie de quoi ils sont capables. Un agent de la Brigade qui ne dégaine pas est plus inquiétant qu'un qui dégaine.
Actes de Peur
1 Peur : un quatrième point s'éteint pendant la séance. Pergole le sent — elle a un dispositif, une aiguille dans un bocal, et elle bouge.
2 Peur : en touchant le nœud ancien, le PJ voit une seconde ce que le Litho voit : la ville vue d'en dessous, tous les points allumés, et beaucoup moins qu'il ne devrait y en avoir.
2 Peur : Grelle envoie chercher les PJ. Trois personnes de la file sont mortes cette nuit, toutes guéries l'hiver dernier, toutes en même temps.
3 Peur : dame Pergole est morte au matin, et sa carte a disparu. (À n'utiliser que si les PJ ont refusé de la copier. Punir la négligence, jamais la malchance.)
Corruption & Veille
La Veille de Sève : gratuite, un esprit, Ferveur −1.
Toucher un nœud éteint : 1 Stress , +1 sur l'acte de Peur.
Un PJ qui tente de veiller un Litho comme celui de l'arc I : possible, 1 Souillure, Ferveur −2 hors plafond. Pergole le verra et ne le pardonnera pas.
Fils à relancer
Les onze rues froides inconnues. Les PJ peuvent en visiter une par séance.
Les trois points antérieurs à Nél. Personne n'a d'explication.
L'invitation d'Omnos. Le sous-sol du pavillon de la Terre, pas le bureau douze.
Ce que Pergole voudrait, si on le lui demandait : que quelqu'un termine sa carte après elle.
Notes d'après-partie
(à remplir)