Les Prières froides
Séance Le Puy des âmes
numero 7
arc 2
palier 2
statut prevue
themes sensibles meurtre rituel, mutilation, folie, un allié qui a raison de vouloir tuer un enfant

Où l'on en était
Un guéri sur six porte une marque. Sève Dorne attend dans une réserve la date qu'elle a choisie. Et un chemin de tissus jaunes, posés à hauteur d'yeux depuis trois semaines, descend vers le Puy.
Enjeu de la séance
Découvrir qu'une faction veut tuer Nél — et qu'elle est la seule à avoir compris ce qu'elle est. C'est la séance d'action de l'arc.
Accroche d'ouverture
L'homme qui vous ouvre a soixante ans, une chemise de bonne coupe usée jusqu'à la trame, et il a barricadé sa porte avec une commode qu'il a dû mettre une heure à pousser tout seul.
« Vous n'êtes pas d'ici. Vous n'êtes pas d'eux non plus, je le vois. »
Il y a des feuillets partout. Des centaines. Une écriture serrée, penchée, la même sur tous.
« Hildefons-René de Castelluisant, voyageur et érudit. Enfin — je l'étais. Entrez vite. »
Sur la table, sous un bol retourné, il y a un petit objet. Il ne le regarde pas.

Scènes 1. Hildefons
Canon direct : Laelithulhu p. 15-16, les Carnets d'Hildefons-René de Castelluisant. Le voyageur qui a parcouru les Jardins pour secourir les misérables, dont l'ami homme de bât est descendu explorer les ruines du Puy et a été retrouvé mutilé près de la schlitte — avec un petit objet crispé dans la main, que l'érudit a eu la folie de prendre.
Cet ami s'appelait Bardolf .
Ce qu'Hildefons donne, et il donne tout, très vite, parce qu'il n'a parlé à personne depuis six semaines :
Les ruines sous le Puy sont un temple , dégagé par des habitants des Jardins qui cherchaient des objets à revendre. Ils ont trouvé, ils ont cessé de vouloir vendre, ils sont redescendus.
La secte y adore une abomination jaune, qu'ils appellent le Roi en jaune pour éviter de la nommer — « son seul nom provoquerait l'horreur » .
Bardolf est descendu pour lui. Il est remonté. Il est mort le lendemain matin.
L'objet. Hildefons ne l'a pas regardé depuis quatre mois. Il dort avec le bol dessus.
L'objet de Bardolf. Un jeton de bât en corne, du genre qu'on remet aux porteurs à chaque course, percé et poli par vingt ans d'usage. Rien de magique. C'est simplement l'ancre de Bardolf — celle qui manque à son entrée du catalogue.
Un PJ qui le prend peut acquérir Bardolf comme esprit à sa prochaine montée de niveau — famille des Portants (Os). Voie d'acquisition : par la veillée, pas par la Veille. Sa phrase : « On m'avait dit que je ne travaillais pas ce soir-là. » Le donner à Hildefons comme raison de sortir de chez lui est la meilleure chose que les PJ puissent faire pour lui.
Ce qu'Hildefons a compris tout seul, et qu'il dit à mi-voix :
*« Ils ne s'intéressaient à rien pendant trois ans. Ils étaient là, en dessous, à faire leurs affaires. Et puis l'hiver dernier, ils sont sortis. Ils ont commencé à compter les gens dans la file. Vous comprenez ? Ce n'est pas moi qu'ils cherchent. Ce n'est plus moi depuis longtemps. C'est elle . »*
2. La descente
Voir ../univers/lieux/puy-des-ames.md .
Le Puy est un vaste espace vide au bord des Jardins que personne n'a jamais bâti, et personne ne se demande pourquoi (canon Laelithulhu p. 15) . En dessous : des salles dégagées à la pioche, puis des salles qui n'ont pas été dégagées du tout.
Progression en trois paliers , chacun avec sa règle :
1.
Les fouilles. Étais, seaux, échelles, l'ouvrage de gens pauvres et méthodiques. Sûr. On y trouve les affaires de ceux qui sont descendus : gamelles, couvertures, chaussures rangées.
2.
Le temple. Bas plafond, murs gravés. C'est là que la secte se réunit. Le chemin de tissus jaunes s'arrête ici — il ne servait pas à indiquer le chemin aux fidèles, il servait à marquer un périmètre. Les PJ sont dedans depuis la surface.
3.
Ce qui n'a pas été dégagé. Les angles cessent d'être des angles. (Aptitude d'environnement « Les angles » — le rampant.)
3. Les Porte-jaune
Voir ../bestiaire/porte-jaune.md . Ils sont une trentaine en tout , dont neuf présents. Ce sont des habitants des Jardins : un ancien tisserand radié, deux hommes de bât, une femme qui vendait de la soupe dans la file (celle de la séance 5 — les PJ l'ont vue) .
Ils ne chargent pas. Ils veulent parler d'abord, parce qu'ils croient sincèrement que n'importe qui de sensé sera d'accord une fois qu'il aura entendu.
Ce que dit leur meneur le Pâle , ancien commis aux écritures, un homme calme et raisonnable avec un tissu jaune noué au poignet :
« Vous l'avez vue guérir. Bien. Alors répondez-moi honnêtement : d'où ça vient ?
Pas de sa gentillesse. La gentillesse ne recolle pas un fémur. Ça vient d'ailleurs, ça passe par elle, et ça laisse une marque sur les gens. Vous les avez comptées, les marques ? Nous oui. Un sur six. Trois cents par semaine.
Nous ne sommes pas des fous. Nous sommes les seuls à avoir posé la question à voix haute.
Cette enfant est une porte, et quelqu'un est en train de l'ouvrir en étant gentil, parce que la gentillesse ne se refuse pas. C'est le plus vieux tour du monde et il marche toujours.
Alors oui : nous allons la tuer. Nous n'en avons aucune envie. Il n'y a personne dans cette ville qui en ait moins envie que nous, parce que nous sommes les seuls à savoir combien ça coûte. Aidez-nous, ou écartez-vous. »
Tout ce qu'il dit est exact. Le MJ ne doit rien y ajouter de faux, rien y mettre de fielleux, et surtout ne pas les faire ricaner. Ils ont raison. Ce qu'ils ne disent pas — et qu'ils ignorent eux-mêmes à moitié — c'est pour le compte de qui ils ont raison.
Ce qu'un PJ peut arracher (Présence 16, ou Connaissance 17 sur les gravures) : ils ne protègent pas la ville. Ils servent quelque chose qui hait celui qui a envoyé le don, et qui préférerait détruire ce monde plutôt que de le lui laisser. Les gravures du fond montrent une ville au-dessus d'un lac, sous deux soleils. Ne pas prononcer les noms.
4. Le combat, ou pas
Trois issues, toutes bonnes :
Négocier. Possible. Les Porte-jaune accepteront un délai contre une information — savoir ce que les PJ savent. C'est un marché honnête et il coûte cher.
Se battre. ../bestiaire/porte-jaune.md ×6 (sbires) + le Pâle (meneur). Difficulté correcte pour un palier 2. Ils se battent mal et meurent en s'excusant.
Fuir. Recommandé si la table hésite : le rampant arrive.
5. Le rampant des angles
Voir ../bestiaire/rampant-des-angles.md . Canon Laelithulhu p. 24.
Il n'appartient à personne. Il n'est pas invoqué par la secte, il ne la sert pas : il est venu parce que quelque chose, dans ce lieu, a défié les lois de l'espace — et il ne fait pas la différence entre les gens présents.
Il se manifeste d'abord comme un filet de brouillard qui suinte d'un angle de moins de 90° . Le MJ le mentionne une fois, deux salles avant, sans commentaire. Puis il se matérialise.
C'est le premier vrai monstre du Mythe de la campagne, et il doit faire peur. Il est écrit pour être fui. Si le groupe le combat, il gagnera probablement, et quelqu'un y laissera un maximum de PB (voir son aptitude « La langue ») .
Il n'a pas de « qui il était ». Un Veilleur qui essaie de le veiller ne trouve rien à délier — comme le chien-fouisseur, mais en pire : il y a bien quelque chose, et ça ne vient pas d'ici.
6. Remonter
Fermer sur le retour à l'air libre. Les Jardins n'ont pas bougé. La file est toujours là. La femme à la soupe n'y est pas ce soir, et personne ne l'a remarqué sauf les PJ.
Vous remontez du Puy à la tombée du jour. La queue s'est reformée pour la nuit ; il y a des couvertures, un feu, quelqu'un qui chante quelque chose de bête pour faire rire les enfants.
De là où vous êtes, on voit la chaise vide contre le mur de terre, et derrière, la lumière d'une lampe dans la cabane de Grelle.
C'est le plus joli endroit de Laelith, et il faudrait le brûler.
Fin de séance.

Comptes à rebours
Compte à rebours
Mouvement
Ferveur
−1 (source narrative). −1 si les PJ veillent.
Bûcher
−1 si le combat au Puy fait des morts que quelqu'un signale. Les Jardins n'ont pas de garde, mais ils ont une bouche.
Rues froides
+1
Adversaires
../bestiaire/porte-jaune.md ×6 + le Pâle (meneur, dans le même fichier) · ../bestiaire/rampant-des-angles.md ×1 · optionnel en surface au retour : ../bestiaire/maigre-bete-de-la-nuit.md ×2
Actes de Peur
1 Peur : le brouillard suinte d'un angle une salle plus tôt que prévu.
2 Peur : un Porte-jaune tué se révèle être quelqu'un que les PJ ont croisé dans la file. Le MJ le nomme, et donne son métier. (La femme à la soupe.)
2 Peur : le rampant emporte une ancre du reliquaire d'un PJ dans un angle. Elle est perdue jusqu'à l'arc III. L'esprit correspondant est indisponible.
3 Peur : le Pâle survit, s'échappe, et il a maintenant le visage des PJ en tête. À jouer s'il n'est pas mort : il est l'attentat de la séance 9.
Corruption & Veille
Veiller un Porte-jaune : possible et recommandé. Ce sont des gens des Jardins. Famille des Décomptés (Minuit) ou des Voix (Grâce) pour le Pâle. Une phrase de Porte-jaune : « Il fallait que quelqu'un le dise à voix haute. »
Descendre au troisième palier du Puy : 1 Souillure par PJ, sans jet. C'est du contact.
Le rampant : rien à veiller.
Fils à relancer
Le Pâle, s'il vit.
Hildefons, s'il sort de chez lui.
Les gravures. Un PJ de communauté liée au savoir peut les faire lire au Nuage — c'est un fil vers frère Bocotton et les Vigilants de Bostonne, à l'arc III.
Notes d'après-partie
(à remplir)