Arc II · La Sainte Muette
Vue d'ensemble
5 · La queue
6 · Ceux qui ont guéri
7 · Le Puy des âmes
8 · Les quatre robes
9 · Ce qu'elle est
Quatre journées (la séance de métier)
Ça prend combien de temps (l'équipe Naudin)
915 mots · 5 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Arc
La Sainte Muette
Palier 2 · cinq séances · les jardins du Dénuement
L'arc en une phrase
Comptes à rebours au début de l'arc
Les cinq séances
Le fil de Bardolf
Fichiers de l'arc
Une enfant guérit gratuitement les plus pauvres de Laelith, et les seuls qui aient compris ce qu'elle est veulent la tuer — et ils ont raison.
Objectif dramatique
Rendre impossible de la traiter en ennemie.
À la fin de l'arc, les PJ doivent savoir qu'il faudra probablement la tuer, et être incapables de l'envisager.
Ce qui est vrai
Section MJ.
Nél
a douze ans. Elle est muette de naissance. À sept ans, une fièvre l'a menée aux portes de la mort et son esprit, en dérivant, a franchi la porte des Rêves. Quelque chose l'y attendait. Il ne lui a rien demandé, ne l'a pas corrompue, ne lui a rien fait signer :
il lui a donné le pouvoir de guérir
, réellement, gratuitement, sans rite ni Temple ni monnaie.
Elle n'a pas vieilli depuis.
Elle a douze ans et en paraît sept. C'est le seul indice visible, et tout le monde le voit sans le voir : aux Jardins on dit « la petite », et personne ne compte.
Trois conséquences, qui portent tout l'arc :
1.
Chaque guéri cesse de prier.
Il n'a plus besoin des Temples. La ferveur se détourne. C'est la cause, en un point de la ville, de ce que l'arc I a montré à l'échelle des Vanniers.
2.
Chaque guérison ouvre un canal.
Les guéris développent des
Stigmates
— la même chose que les PJ à trois cases de Souillure, sauf que
ça ne part jamais au repos
, et qu'ils ne l'ont pas choisi. La plupart sont bénins. Certains ne le sont pas.
3.
Quelqu'un a compris avant tout le monde.
Sous le Puy des âmes, la secte du
Roi en jaune
(canon Laelithulhu p. 15-16)
adore Hastur — et Hastur hait Nyarlathotep depuis que l'Homme Noir lui a fermé ce monde
(p. 8)
. Les Porte-jaune ont reconnu la main de leur ennemi dans les guérisons des Jardins.
Ils veulent tuer l'enfant, et c'est la seule chose juste que quiconque fasse de tout l'arc.
Les PJ vont les en empêcher.
La règle de fer de l'arc :
Nél est exactement ce qu'elle paraît. Aucune fausseté, aucun masque, aucun retournement. Elle est gentille, elle est douce, elle a peur des chiens, et elle est la fin du monde. Un MJ qui la rend inquiétante casse la campagne.
Compteur
Attendu
Notes
Ferveur
9-10
Chute rapide cet arc,
par sources narratives
: chaque guérison publique de Nél coûte 1, hors plafond. Attendu en fin d'arc :
5-6
.
Bûcher
5-7
Bouge à la S8, lourdement. Roparz revient.
Rues froides
4 → 9
+1 par séance. À partir de la S7, elles ne sont plus toutes sur la même terrasse.
#
Titre
Ce qui se passe
Ce qu'on en retire
5
La queue
Les Jardins, la file depuis la troisième heure, une guérison vraie. Nél.
Le miracle fonctionne, et un Temple est en train de se former tout seul autour.
6
Ceux qui ont guéri
Les Stigmates. Sève Dorne dans la réserve.
On ne peut pas la sauver. Et d'autres posent les mêmes questions que nous.
7
Le Puy des âmes
Hildefons, l'objet de Bardolf, les ruines, la secte jaune.
Quelqu'un veut la tuer, et il sait pourquoi.
8
Les quatre robes
Les quatre Temples convergent sur les Jardins.
Il n'y a pas de camp. Le Bûcher brûle.
9
Ce qu'elle est
L'attentat. Le fil suivi jusqu'au bout.
Le fil ne descend pas dans la pierre. Il sort du monde.
../univers/esprits-catalogue.md
contient
Bardolf
, homme de bât des Jardins, seul esprit du catalogue
sans ancre
: « son ancre a disparu avec ce qu'il tenait ». C'est le canon de Laelithulhu p. 15-16 — l'ami d'Hildefons-René de Castelluisant, retrouvé mutilé près de la schlitte avec un petit objet crispé dans la main, que l'érudit a eu la folie de prendre.
Hildefons est vivant
, terré quelque part aux Jardins, et
« c'est après lui qu'ILS en ont ».
Le trouver donne : l'objet, le chemin du Puy, et à un PJ la possibilité d'acquérir Bardolf. C'est la charnière de la S7.
Ce qui doit sortir de l'arc pour l'arc III
1.
Les PJ
ont rencontré Nél
et ne peuvent plus la considérer comme un problème abstrait.
2.
Ils savent que
les guérisons laissent quelque chose
dans les guéris.
3.
Ils ont vu
une faction vouloir la tuer
et ont pris parti, dans un sens ou dans l'autre.
4.
Ils ont suivi le fil d'une guérison et savent
qu'il sort de la ville
— sans savoir vers quoi.
5.
Au moins un PJ a réessayé de veiller un vivant, ou a dû regarder quelqu'un mourir faute de pouvoir le faire.
6.
Le Bûcher est descendu à
4 ou moins
. La Brigade spirituelle est le prochain interlocuteur.
Séances :
s05-la-queue.md
·
s06-ceux-qui-ont-gueri.md
·
s07-le-puy-des-ames.md
·
s08-les-quatre-robes.md
·
s09-ce-qu-elle-est.md
Lieux :
../univers/lieux/jardins-du-denuement.md
·
../univers/lieux/puy-des-ames.md
PNJ :
../univers/pnj/nel.md
·
../univers/pnj/vaudine.md
·
../univers/pnj/grelle.md
·
../univers/pnj/seve-dorne.md
Bestiaire :
../bestiaire/le-gueri.md
·
../bestiaire/porte-jaune.md
·
../bestiaire/rampant-des-angles.md
·
../bestiaire/maigre-bete-de-la-nuit.md