Les Prières froides
Séance La queue
numero 5
arc 2
palier 2
statut prevue
themes sensibles misère, maladie et corps souffrants, exploitation économique des pauvres, foule, culte spontané autour d'un enfant

Où l'on en était
L'échelle des Vanniers a réglé ses morts, dans un sens ou dans l'autre. Et quelqu'un a dit aux PJ : « Faut descendre aux Jardins. C'est là que ça marche, maintenant. Elle demande rien. Même pas un sou. »
Enjeu de la séance
Voir un miracle fonctionner. Et voir, autour de lui, un Temple se construire tout seul, sans que personne ne l'ait décidé.
Accroche d'ouverture
On vous avait dit « il y a la queue depuis la troisième heure ». C'est faux.
La queue commence la veille au soir. Elle descend de la placette, longe le mur du Puy, tourne deux fois, et se perd dans les ruelles. Des gens y dorment. Il y a des familles entières avec des couvertures, une femme qui vend de la soupe le long de la file et qui ne fait pas payer les derniers, un vieux qui tient la place de trois personnes et qui a une liste.
Personne ne pousse. Personne ne crie. C'est la file la mieux tenue de tout Laelith, et elle est dans le seul quartier de la ville où il n'y a ni guilde, ni garde, ni Temple.
Tout au bout, contre un mur de terre, il y a une chaise. Sur la chaise, il y a une enfant.

Scènes 1. La file — jardins du Dénuement
Voir ../univers/lieux/jardins-du-denuement.md . La file est la scène : la traverser prend une demi-séance et c'est là qu'on apprend tout.
Ce qu'on y observe, sans jet :
La file est organisée . Un ordre de passage, des jetons de bois numérotés, une règle affichée à la craie sur un mur : « Les mourants d'abord. Les enfants ensuite. Un par famille. »
Personne ne paie. Mais il y a un panier, près de la chaise, et il est plein. « C'est pour sa nourriture » , vous dira-t-on cinq fois, avec la même phrase, exactement.
Les gens se sont mis à faire des gestes . Une main posée sur le front en arrivant en vue de la placette. Ça n'existait pas il y a six mois. Personne ne sait qui a commencé.
Ce que les PJ peuvent apprendre en parlant :
Question
Réponse
Difficulté
Depuis quand ?
« Trois ans à peu près. Mais la queue, c'est depuis l'hiver. »
aucune
Ça marche vraiment ?
Tout le monde connaît quelqu'un. Trois personnes montreront une cicatrice, un membre, un enfant.
aucune
Et les Temples ?
Silence, puis : « Ils sont venus. Deux fois. » Rien de plus.
Présence 14
Est-ce que des gens vont mal après ?
Regards. Un haussement d'épaules. « Demandez à Grelle. »
Instinct 15
Ce qu'un Veilleur voit en plus — et cette scène est capitale : en remontant la file, il distingue, sur environ un guéri sur six qui redescend , quelque chose d'accroché. Pas de la corruption comme celle des Revenus. Quelque chose de plus propre , de mieux fait, et qui n'était pas là avant qu'ils montent.
2. Grelle — la portière
Voir ../univers/pnj/grelle.md . Ancienne commise de guilde, radiée, installée aux Jardins depuis onze ans. Elle tient la file. Elle a inventé un Temple sans s'en rendre compte : un ordre de passage, un registre, un portier, un panier, des règles écrites, et une phrase qu'on répète.
Elle est franche, épuisée et compétente . Elle ne cache rien, sauf une chose.
Ce qu'elle donne facilement : le fonctionnement, les chiffres (soixante à quatre-vingts par jour), les deux visites des Temples, le fait que Nél ne parle pas et ne l'a jamais fait. Ce qu'elle ne donne pas : ce qu'il y a dans la réserve derrière sa cabane. (Sève Dorne — S6.)
« Vous croyez que j'aime ça ? J'ai fait dix-huit ans de registres pour la guilde des Pâtenotriers avant qu'on me radie. Je sais exactement à quoi ça ressemble, ce que je suis en train de monter là. Mais si je lâche la file, ils s'écrasent. La semaine où je suis tombée malade, il y a eu deux morts dans la queue. Alors je tiens la file. »
3. Une guérison
Ne pas la survoler. C'est la scène pour laquelle la campagne existe.
Un homme de bât, la trentaine, une jambe qui ne le porte plus depuis une chute sur la schlitte. Il attend depuis deux jours. Sa femme l'a poussé sur une planche à roulettes tout du long.
Nél descend de sa chaise. Elle s'accroupit. Elle regarde la jambe un moment — vraiment, avec attention, comme on regarde un travail à faire. Puis elle pose les deux mains dessus et attend .
Ça prend une trentaine de secondes. Il n'y a pas de lumière, pas de vent, pas de musique. Il y a une enfant accroupie dans la poussière et un homme qui pleure sans bruit.
Puis elle se relève, elle s'essuie les mains sur sa robe, et elle regarde le suivant.
Ferveur −1 , hors plafond. C'est une source narrative : cet homme ne remettra plus les pieds dans un Temple, et il le dira à quarante personnes.
Un Veilleur voit le fil se poser. Pas partir : se poser . Quelque chose vient de s'attacher à cet homme, et ça arrive de très loin.
4. Nél
Voir ../univers/pnj/nel.md . Elle a douze ans et en paraît sept — ne pas le souligner , le décrire simplement, et laisser les joueurs faire le calcul quand ils entendront « ça fait cinq ans qu'elle fait ça ».
Elle ne parle pas. Elle dessine dans la poussière avec un bout de bois quand elle a quelque chose à dire, et le plus souvent elle n'a rien à dire. Elle est timide, patiente et gentille . Elle a peur des chiens. Elle rit d'un rien.
Si un PJ Veilleur s'approche à portée de bras , deux choses arrivent en même temps :
Le PJ perçoit, très clairement, qu' il n'y a rien de corrompu en elle. Elle est propre. C'est la personne la plus propre qu'il ait vue depuis le début de la campagne.
Et Nél le regarde. Elle regarde ses mains. Elle le reconnaît — pas lui, ce qu'il est. Elle sourit et elle dessine quelque chose dans la poussière : deux traits qui se rejoignent, comme deux mains, ou comme deux fils qui se nouent. Puis elle l'efface, gênée.
C'est le seul moment de l'arc où elle communique avec un PJ sans intermédiaire. Ne pas le rejouer.
5. Le premier Stigmate — clôture
En redescendant, les PJ croisent l'homme de bât guéri, assis contre un mur, hilare, entouré. Sa femme lui a apporté à manger.
Il vous montre sa jambe. Il la plie, il la déplie, il rit. Puis il vous montre son autre main — celle qui n'avait rien — et il rit encore, parce que c'est drôle :
« Regardez ça ! Depuis ce matin ! J'sais pas ce que c'est. Ça fait pas mal. »
Sous la peau de son avant-bras, il y a un dessin. Fin, régulier, gris pâle, comme un tatouage qu'on aurait fait par en dessous. Ce sont deux traits qui se rejoignent.
Fin de séance.

Comptes à rebours
Compte à rebours
Mouvement
Ferveur
−1 (guérison publique, source narrative). −1 de plus si les PJ veillent quelqu'un.
Bûcher
inchangé, sauf posture Imposer aux Jardins : −1 (il y a des yeux, même ici)
Rues froides
+1 — et pour la première fois, elle est sur une autre terrasse
Adversaires
Aucun. Deuxième ouverture d'arc sans combat, et pour la même raison qu'en séance 1 : on installe d'abord ce qu'il y a à perdre.
Si la table réclame de la tension : deux hommes de main d'un artisan enregistré viennent récupérer de force la production d'un artisan radié des Jardins — utiliser ../bestiaire/bravi-de-guilde.md monté au palier 2 (Difficulté 14, Seuils 9/18, PB 5). C'est le quotidien du quartier, ça n'a rien à voir avec Nél, et c'est justement le sujet.
Actes de Peur
1 Peur : quelqu'un reconnaît un PJ. Un guéri de l'échelle des Vanniers, envoyé par Ancelin.
1 Peur : un homme meurt dans la file, à onze places de la chaise. Grelle note son nom.
2 Peur : un guéri redescend en riant, et son Stigmate est déjà visible sur le visage.
3 Peur : Nél, de sa propre initiative, quitte sa chaise et vient poser les mains sur un PJ blessé. Devant tout le monde. (Le PJ efface 1 Souillure et en gagne 2 à retardement, une par arc suivant — `../cadre/cadre-de-campagne.md` § Mécanismes. Ne rien dire.)
Corruption & Veille
Peu d'occasions de veiller : personne n'est mort de corruption ici. C'est voulu.
Attention : un PJ peut vouloir veiller le Stigmate de l'homme de bât. C'est un vivant . Si un joueur essaie, appliquer la règle sans avertissement : il le tue, 2 Souillure. (§ 4 de `../regles/esprits-et-vocation.md`.) Devant deux cents personnes qui viennent de le voir guérir. Ne pas hésiter à le faire — c'est la scène la plus utile que la campagne puisse offrir en ce point.
Fils à relancer
La réserve derrière la cabane de Grelle. Elle y porte à manger deux fois par jour.
Vaudine , la mère de Nél, n'est jamais dans la file. Elle est chez elle. Elle n'y va plus.
Quelqu'un, dans la file, pose les mêmes questions que les PJ. Vêtu correctement, pas d'ici. Il est reparti avant qu'on lui parle. Il portait quelque chose de jaune au poignet .
Notes d'après-partie
(à remplir)