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La colonne des treize
3338 mots · 16 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Sur cette page
Le principe
1 · SÉRAPHIN — ON RÉPOND
2 · GARDIEN — ON SE MET DEVANT
3 · GUERRIER — ON ABRÈGE
4 · ROUBLARD — ON NE SE FAIT PAS ENTENDRE
5 · BARDE — ON CHANTE PAR-DESSUS
6 · MAGICIEN — ON ÉCRIT
7 · ENSORCELEUR — ON DÉBORDE
8 · RÔDEUR — ON S'ÉLOIGNE
9 · DRUIDE — ON LAISSE POUSSER
Les quatre classes de Hope & Fear
10 · ASSASSIN — ON FAIT TAIRE
11 · BRAWLER — ON TIENT DEBOUT
12 · WARLOCK — ON PRÊTE LA BOUCHE
13 · WITCH — ON SAVAIT DÉJÀ
Le dixième domaine — l'Effroi
Note de MJ
Note
Justification des classes et sous-classes — la colonne des treize
Pourquoi chaque option du livre existe dans cette ville-ci.
Sur un montant de porte du temple des Anciens, sous les gravats,
treize traits sont gravés en colonne.
Ce sont des verbes. La moitié sont encore lisibles, l'autre moitié se devine.
Personne ne sait s'il s'agit d'une liturgie, d'un inventaire ou d'un avertissement. Les érudits qui l'ont relevée n'ont pas publié. Ce qu'on peut dire, c'est que la colonne répond à une seule question, et que c'est la question du monde :
Qu'est-ce qu'on fait, quand on reçoit une phrase qui ne s'adresse à personne ?
(`../univers/le-galdr.md`)
Il y a treize réponses. Ce sont les treize classes.
Rien de ce document ne change une règle.
Traits, aptitudes, cartes de domaine, seuils : tout reste celui du livre. On ne change que ce qu'on raconte en le posant sur la table.
Fiction des esprits par classe :
menus-classes.md
. Ce fichier-ci répond au « pourquoi ».
Le principe
Rappel de
../regles/esprits-et-vocation.md
:
les cartes de domaine sont des morts.
Une classe donne accès à deux domaines, donc à
deux familles de morts laelithiens
. Elle ne dit pas ce que le personnage a appris. Elle dit
qui accepte de venir
.
Les neuf domaines du livre de base forment un anneau : chacun est partagé par exactement deux classes. Neuf familles, vingt-sept esprits écrits
(`../univers/esprits-catalogue.md`)
.
Hope & Fear
ajoute un dixième domaine,
Effroi
, qui ne rentre pas dans l'anneau. C'est délibéré et c'est traité en fin de fichier :
l'Effroi n'est pas une famille de morts.
La colonne, en un coup d'œil
Classe
Le verbe
Domaines
Séraphin
ON RÉPOND
Splendeur + Vaillance
Gardien
ON SE MET DEVANT
Vaillance + Lame
Guerrier
ON ABRÈGE
Lame + Os
Roublard
ON NE SE FAIT PAS ENTENDRE
Minuit + Grâce
Barde
ON CHANTE PAR-DESSUS
Grâce + Codex
Magicien
ON ÉCRIT
Codex + Splendeur
Ensorceleur
ON DÉBORDE
Arcane + Minuit
Rôdeur
ON S'ÉLOIGNE
Os + Sagesse
Druide
ON LAISSE POUSSER
Sagesse + Arcane
Assassin
ON FAIT TAIRE
Lame + Minuit
Brawler
ON TIENT DEBOUT
Vaillance + Os
Warlock
ON PRÊTE LA BOUCHE
Effroi + Grâce
Witch
ON SAVAIT DÉJÀ
Sagesse + Effroi
Trois des treize traits de la colonne sont effacés. Le MJ choisit lesquels le jour où un PJ va la lire — et n'en fait pas une énigme : ce sont trois classes que le groupe ne joue pas.
1 · SÉRAPHIN — ON RÉPOND
Splendeur + Vaillance — les Cierges et les Boucliers
Où ça vit :
le clergé en règle. Un séraphin ressemble exactement à ce que les quatre Temples prétendent produire, et c'est ce qui le rend le plus dangereux du cadre : il n'a rien à déguiser, il n'a qu'à continuer.
Le verbe.
Répondre à une phrase qui ne s'adresse à personne, c'est
se désigner comme destinataire.
C'est l'acte le plus téméraire de la colonne et personne ne le sait, à commencer par celui qui le fait — il croit prier, il croit officier, et il a l'air d'officier. Il n'officie pas.
Arme divine.
Bénir et brûler du même geste. Le feu est le seul solvant réel
(`../univers/le-galdr.md` §4)
: c'est la seule sous-classe dont les convictions sont
techniquement exactes
, et ça ne la rend pas moins meurtrière.
Sentinelle ailée.
Les dieux de Laelith sont des illusions. Un homme qui décolle devant témoins n'est donc pas un saint : c'est
un dieu qui marche
, et l'Office royal-divin des créatures étranges a une plaque de plomb pour ça. Choisir cette sous-classe, c'est choisir un pouvoir qu'on ne peut pas cacher dans une campagne dont la posture par défaut est
Dissimuler
. Le prix est le sujet.
2 · GARDIEN — ON SE MET DEVANT
Vaillance + Lame — les Boucliers et les Bras
Où ça vit :
les postes de garde des sept terrasses. Des gens qui tiennent un seuil toute leur vie sans qu'on leur dise contre quoi.
Le verbe.
Se mettre devant ne sert à rien : ça tombe de partout, ça ne vise personne, et un corps n'arrête pas de la poussière.
Le gardien le fait quand même
, et c'est très exactement la définition d'un gardien.
Robuste.
Tenir. La ville entière fonctionne parce que quelqu'un reste debout à un endroit sans intérêt. C'est la sous-classe des gens qui n'ont jamais eu de récit.
Vengeur.
Laelith n'a pas de justice pour les pauvres — elle a des diseuses, des dettes et des règlements de comptes. Un Vengeur a compté ses morts et a cessé de demander l'autorisation. C'est aussi le chemin le plus rapide vers la Souillure, et le MJ doit le laisser arriver sans prévenir.
3 · GUERRIER — ON ABRÈGE
Lame + Os — les Bras et les Portants
Où ça vit :
les compagnies de la Main qui travaille, les gardes du corps de la Haute Terrasse, les arènes. Un métier, pas une vocation.
Le verbe.
Quand une chose s'est mise à dire, on peut la faire finir vite. Ce n'est ni une victoire ni une guérison :
c'est raccourcir.
Toute la campagne tient dans le fait que raccourcir est souvent la meilleure option disponible.
Appel du brave.
Se mettre devant, mais en avançant. Dans une ville où le Bûcher est un compte à rebours, avancer
désigne
. Cette sous-classe rend
Dissimuler
pénible à jouer, et c'est un excellent personnage.
Appel du tueur.
L'efficacité pure. Elle pose la question centrale du bestiaire : chaque adversaire
a été quelqu'un
(`../_gabarits/adversaire.md`)
, et un tueur les tue vite. Il gagne des esprits plus vite que tout le monde. Il a moins de temps que tout le monde pour savoir qui ils étaient.
4 · ROUBLARD — ON NE SE FAIT PAS ENTENDRE
Minuit + Grâce — les Décomptés et les Voix
Où ça vit :
le Cloaque, les Fils du dessous, la Cour des miracles. Trois pouvoirs qui se disputent un quartier sans ciel où personne ne monte se plaindre.
Le verbe.
Le plus rationnel des treize, et le seul qui repose sur une erreur de raisonnement touchante :
puisque ça se dit, on se tait.
Ça ne protège de rien — ça ne s'adresse à personne, donc se taire ne change rien. Mais ça protège admirablement de la garde, des Temples et des voisins, ce qui est déjà beaucoup.
Marchenuit.
L'ombre comme habitat. Les enfants du Cloaque qui appellent la lumière d'une lampe
le matin
n'ont pas de mot pour le crépuscule : ils vivent dedans. Meilleure couverture de la campagne pour un Veilleur, et le seul PJ qui puisse arriver au palier 3 sans avoir jamais été vu.
Syndicat.
On n'improvise pas dans une ville de guildes. Les Fils du dessous louent des parcelles avec des baux, et
il n'est pas rare qu'un locataire disparaisse
. Cette sous-classe donne au groupe ce qui lui manque structurellement : des gens qui doivent quelque chose à quelqu'un.
5 · BARDE — ON CHANTE PAR-DESSUS
Grâce + Codex — les Voix et les Lecteurs
Où ça vit :
la
guilde du Bien-parler
(canon, lael_01 p.27)
et les
diseuses du Châtiment
(canon, p.311)
. Dire bien est un métier réglementé ici ; dire l'avenir en est un autre, toléré.
Le verbe.
On ne peut pas faire taire une phrase qui ne s'arrête jamais.
On peut en dire une autre plus fort.
C'est du bricolage, ça ne dure que le temps du chant, et c'est la seule chose au monde qui marche pendant qu'on la fait.
Troubadour.
La beauté comme service public. Dans un cadre dont la règle non négociable est
« toujours un fragment de beauté »
, le Troubadour est le seul PJ dont le pouvoir
est
ce fragment. Il ne le trouve pas dans la scène : il l'y met.
Génie des mots.
La formule exacte. La guilde du Bien-parler facture au mot juste ; les Temples tiennent par des rites dont personne n'a le droit de changer une syllabe ; et le Verrou lui-même est une phrase mal finie.
Cette sous-classe est celle qui remarquera, séance 12, qu'une prière officielle ne veut rien dire.
6 · MAGICIEN — ON ÉCRIT
Codex + Splendeur — les Lecteurs et les Cierges
Où ça vit :
nulle part.
Banni de l'enceinte.
Les Pics des Mages et la Tour de l'échec sont hors les murs pour deux raisons canoniques : les magiciens consomment l'énergie du Lithoracle, et ce sont les seuls capables de percer le secret de la ville
(468_lael_l02 p.7-8)
.
Le verbe.
Écrire, c'est fixer. Un mot posé sur un support cesse de couler. C'est le seul des treize verbes qui prétende
retenir
au lieu d'éviter, et c'est exactement pour ça qu'on les a mis dehors : quelqu'un qui sait fixer une phrase pourrait finir celle qu'Orphyr a bâclée.
École du savoir.
L'Université a analysé la cendre quatre fois et publié zéro fois. Cette sous-classe est la seule qui puisse comprendre la campagne
avant
de la vivre, et c'est pour ça que la ville l'a expulsée.
École de la guerre.
Un magicien de combat à Laelith n'est pas un aventurier : c'est un
motif d'exécution qui marche
. Il vit hors les murs ou il vit caché, et sa présence dans le groupe fait du choix de la porte d'entrée en ville une décision de scénario à chaque séance.
7 · ENSORCELEUR — ON DÉBORDE
Arcane + Minuit — les Foudroyés et les Décomptés
Où ça vit :
né avec, donc né condamné. Pas d'école à quitter, pas de titre à rendre, rien à arrêter. Les
Foudroyés
sont les magiciens morts de leur propre don et ils en veulent à la ville.
Le verbe.
Ce n'est pas une méthode, c'est un état. Le vase est plein et il déborde ; le personnage n'a rien choisi. C'est le seul verbe de la colonne qui soit
subi
, et c'est aussi le plus proche de la
Dictée
(`../univers/le-galdr.md` §2, article IV)
— sans y être : un ensorceleur dit ce qui est à lui, trop fort.
Origine élémentaire.
Le menu d'ascendances contient déjà le cas : un enfant né dans une concentration extrême de ferveur est
façonné par le rêve collectif — un dieu-illusion incarné par erreur
(`menus-ascendances.md`)
. Le dépôt fait pareil, en pire et sans intention.
Origine primordiale.
La puissance ne vient ni d'une famille ni d'un dieu. Elle vient
du fond
. C'est la seule sous-classe du livre de base qui touche au dépôt sans passer par un mort, et le MJ peut légitimement lui faire marquer 1 Souillure la première fois qu'elle se déchaîne.
8 · RÔDEUR — ON S'ÉLOIGNE
Os + Sagesse — les Portants et les Racines
Où ça vit :
le Hors-Ville, la route des Confins, le désert de scories, les bateliers du lac. Les gens qui savent que Laelith n'est pas le monde.
Le verbe.
C'est le seul des treize qui fonctionne vraiment.
Le dépôt est concentrique : à deux jours de marche, il n'y a presque plus rien. Un rôdeur est quelqu'un qui a compris ça sans savoir ce qu'il avait compris, et qui n'a jamais réussi à l'expliquer à personne d'assez riche pour partir.
Explorateur.
Le désert de scories est de la terre vitrifiée que tout le monde prend pour du sable. Un Explorateur est le seul PJ à qui la géographie de la Chute peut
se raconter toute seule
, sans un seul PNJ, en marchant dessus avec les bons yeux.
Compagnon des bêtes.
Ici, on ne dresse pas.
On veille, et l'animal revient
— c'est littéralement la mécanique des Veilleurs appliquée à une bête, et c'est le seul compagnon de la campagne dont le joueur sait exactement comment il est mort.
9 · DRUIDE — ON LAISSE POUSSER
Sagesse + Arcane — les Racines et les Foudroyés
Où ça vit :
le druide des cités. La ville comme écosystème. Toléré, mal vu, jamais officiel.
Le verbe.
Le plus étrange et le plus patient de la colonne. Ça s'épuise — c'est le troisième remède, celui que personne n'a jamais eu la patience d'employer
(`../univers/le-galdr.md` §4)
. Un druide est quelqu'un qui traite le dépôt comme une saison : quelque chose qui a un début, une durée, et une fin qu'il ne verra pas.
Protecteur des éléments.
Les quatre Temples sont l'eau, le feu, l'air et la terre, et
les quatre sont faux
. Un druide manie les vrais. C'est la seule classe capable d'un miracle public sans le devoir à une institution, et le seul PJ dont le pouvoir peut passer pour un phénomène naturel.
Protecteur du renouveau.
Le paradoxe du Lazaret : soigner ce qu'on devrait brûler. C'est la contradiction centrale du cadre mise dans les mains d'un joueur —
on ne peut pas veiller un vivant
, et un guérisseur passe sa carrière à un cheveu de cette limite.
Les quatre classes de Hope & Fear
Sur accord du MJ. Terminologie à traduire au moment de la prise.
10 · ASSASSIN — ON FAIT TAIRE
Lame + Minuit — les Bras et les Décomptés
Où ça vit :
la
Brigade spirituelle
de frère Omnos, canonique
(468_lael_l02 p.8)
, qui existe pour faire taire. Un Assassin PJ a fait ce travail, ou on le lui a proposé.
Le verbe.
On ne peut pas faire taire le Galdr.
On peut faire taire quelqu'un qui a commencé à en dire
, et c'est ce que la ville fait depuis huit cents ans, sans document et sans procès. Un assassin est l'outil de la seule politique sanitaire que Laelith ait jamais eue.
Guilde des exécuteurs.
Le Bûcher a des mains. Un PJ de cette sous-classe
a un ancien employeur
, et cet employeur est le compte à rebours qui menace tout le groupe. Meilleure accroche de campagne du livre d'extension, sans une ligne d'adaptation.
Guilde des empoisonneurs.
Laelith a une pharmacopée entière à reprendre
(455_lael_02 : poisons, profils, matériel — narratif uniquement)
, et surtout
le sirop du Châtiment
, légal, doux, partout
(`../regles/la-cendre.md` §2)
. Un empoisonneur n'a rien à fabriquer ici : il a juste à savoir ce que les gens boivent déjà.
11 · BRAWLER — ON TIENT DEBOUT
Vaillance + Os — les Boucliers et les Portants
Où ça vit :
les docks de la Chaussée du lac, les chantiers de la Main qui travaille, les arènes du Châtiment. Des corps qu'on use et qu'on remplace.
Le verbe.
Le plus pauvre et le plus honnête. Pas d'arme, pas de rite, pas de formule :
un corps qui n'est pas encore tombé.
C'est ce que font vingt-six gratteurs au fond d'une galerie
(`../sessions/hors-arc-le-cratere.md`)
, et ils le font mieux que n'importe quel PJ.
Mastodonte.
La famille des
Portants
est déjà écrite comme « des corps usés jusqu'à la rupture ». Cette sous-classe est la seule qui les appelle pour ce qu'ils savaient faire de leur vivant :
porter plus que de raison
, ce qui est un métier laelithien et une cause de mort ordinaire.
Artiste martial.
Les
Félys
rêvent dans les Contrées et résistent au Mythe
(468_lael_l02 p.8)
. Une discipline de corps qui tient l'esprit en place est la seule chose que Laelith ait jamais produite qui
protège sans passer par un Temple
— donc la seule qui échappe à l'ironie fondatrice des Rites. Un maître félys en ville : PNJ à écrire.
12 · WARLOCK — ON PRÊTE LA BOUCHE
Effroi + Grâce — le dixième domaine et les Voix
Où ça vit :
le pacte est réel et l'entité est
de l'autre côté du Verrou
. Le seul personnage qui n'appelle pas que des morts. Commence
chaque séance avec 2 Souillure cochées
(`menus-classes.md`)
.
Le verbe.
Les douze autres verbes cherchent à ne pas être le destinataire. Celui-ci se
porte volontaire.
Il ne reçoit plus : il laisse finir un morceau de phrase à travers lui, et il en tire une puissance considérable, et il a parfaitement compris le marché.
Pacte de l'Infini.
Ce qui attend dehors a le temps. Cette sous-classe survit à tout, et c'est l'argument commercial : le patron ne veut pas la mort de son porteur, il veut sa
durée
. Le Rougegorge est déjà l'exemple jouable de ce que ça donne sur quelqu'un de bien.
Pacte du Courroux.
Ça ne pardonne pas : ça s'accumule. Un porteur de ce pacte est la démonstration la plus directe que rien de tout ça n'a d'intention et n'en a jamais eu besoin — il suffit d'être disponible.
Prévenir la table en session zéro
: ce PJ passera la campagne au bord de la Marée, tous les jours, et il le sait dès la création.
13 · WITCH — ON SAVAIT DÉJÀ
Sagesse + Effroi — les Racines et le dixième domaine
Où ça vit :
la mère Zig-Zag
, canonique : une vieille sorcière pliée dans un fauteuil défoncé, au fond d'une cave inondée pleine d'escargots dont on tire le sirop
(lael_01 p.311-320)
. Elle a l'air morte quand elle dort. Elle reçoit sur rendez-vous même si vous n'y avez pas pensé.
Le verbe.
Le dernier de la colonne, et le seul au passé. Les sorcières des rives savaient avant les Temples, avant Orphyr, avant le Verrou. Elles n'ont pas de théorie : elles ont
des usages
— ne pas boire ici, ne pas bâtir là, ne pas laisser dormir un enfant contre ce mur-là. Chassées par le Crâne avec une constance particulière
parce qu'elles marchaient avant lui.
Sorcière des haies.
Elle ne demande rien à personne et ne coûte rien au Lithoracle : c'est la seule magie de Laelith dont l'existence est une
réfutation
, et c'est pour ça qu'on la brûle.
Sorcière de la lune.
La
porte des Rêves
est la seconde fuite du Verrou et elle est mal scellée
(468_lael_l02 p.7)
. Ce n'est pas une porte de pierre : c'est un état. Cette sous-classe est le seul personnage qui puisse y aller
volontairement et en revenir
, ce que le canon décrit comme faisable, rare, et généralement suivi d'un transfert au Lazaret.
Le dixième domaine — l'Effroi
Hope & Fear
ajoute un domaine que l'anneau des neuf ne prévoyait pas. Il est partagé par le Warlock et la Witch, et il n'a
aucune famille d'esprits dans le catalogue.
C'est volontaire, et c'est la seule vraie modification de fiction de ce document :
Les cartes d'Effroi ne sont pas des morts. Ce sont des morceaux de phrase.
Les neuf autres domaines tirent leur puissance de gens qui ont vécu, qu'on a veillés, dont on connaît le nom et la dernière parole. L'Effroi tire du
dépôt
: de ce qui s'est rangé dans le sol et qui n'a jamais été vivant
(`../univers/le-galdr.md`)
.
Conséquences à tenir :
—
Aucune carte d'Effroi n'a de nom de mort.
Le joueur ne peut pas dire
qui
il appelle. Il n'y a personne.
—
Aucune carte d'Effroi ne peut être veillée, libérée ni rendue.
Il n'y a rien à délier.
—
Poser une carte d'Effroi dans sa Main coûte 1 Souillure
, à chaque préparation. Les neuf autres domaines ne coûtent rien à porter. Celui-ci, si.
—
Les deux classes qui y touchent sont les deux qui commencent souillées.
Ce n'est pas une coïncidence de règles : c'est la même phrase dite deux fois.
Les neuf domaines coûtent un deuil. Le dixième ne coûte rien du tout, et c'est ce qui devrait inquiéter.
Note de MJ
Ce document ne se lit pas à la table et ne se donne pas aux joueurs.
Il sert à répondre en une phrase
, quand un joueur demande à la création pourquoi sa classe existe dans une ville qui bannit les mages, brûle les liseurs de morts et n'a plus de dieux.
La réponse est toujours la même et elle tient en trois mots :
quelqu'un le fait déjà.
Note de conception : `../_atelier/reflexions-sur-le-lore.md`.