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Gabarit · adversaire
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Gabarit · lieu
Gabarit · séance
246 mots · 2 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Séance
Où l'on en était
Scènes 1. Titre de la scène — lieu
2. …
Comptes à rebours actifs
Adversaires & environnements
Corruption & Foi
Fils à relancer
Notes d'après-partie
Deux lignes. Là où s'est arrêtée la session précédente, et l'état de la Peur / des comptes à rebours.
Enjeu de la séance
Une phrase. La question à laquelle cette session doit répondre.
Accroche d'ouverture
Le texte à lire ou à paraphraser. Une image, un son, une odeur. Grimdark aigre-doux : commencer par quelque chose de beau ou de tendre, puis le fêler.
Scènes 1. Titre de la scène — lieu
—
Ce qui est vrai :
faits objectifs, que les PJ le sachent ou non.
—
Ce que les PJ peuvent apprendre :
trois informations maximum, chacune reliée à une action.
—
Difficultés suggérées :
…
—
Si ça dérape :
…
Comptes à rebours actifs
Compte à rebours
Type
Valeur
Déclencheur de décompte
Ce qui arrive à 0
boucle / progression / consequence
—
bestiaire/xxx.md
— ×N
—
Environnement : …
—
Occasions de gagner de la Corruption cette séance : …
—
Occasions de dépenser / soulager : …
—
Sanctuaires, rites, confessions disponibles : …
—
…
(à remplir après la séance : ce qui a été joué, ce que les joueurs ont inventé et qui devient canon, promesses faites, PNJ morts ou tournés.)