Les Prières froides
Adversaire NOM DE L'ADVERSAIRE
palier 1
categorie standard # sbire | standard | costaud | brute | chef | solo | social | soutien | meneur
source 455_lael_02_regles_web_v1.pdf p.XX" # ou "création originale

Palier 1 · Standard
Une à deux phrases : apparence et comportement. Ce que voient les PJ avant de savoir ce que c'est.
Motivations & tactiques : verbe, verbe, verbe, verbe
Difficulté : 12 | Seuils : 8/14 | PB : 5 | Stress : 3 ATT : +1 | Nom de l'attaque : Mêlée | 1d8+1 phy
Expérience : Quelque chose +2
Aptitudes
Nom — Passive. Effet permanent.
Nom — Action. Ce que le MJ peut faire en dépensant une action.
Nom — Réaction. Déclencheur puis effet.
Nom — Peur. (optionnel) Effet coûtant 1 Peur au MJ. Réserver aux tournants.
Qui il était — obligatoire
Nom, métier, comment il est tombé. Les PJ le découvrent pendant le combat, jamais avant : c'est en achevant cette créature qu'un joueur peut gagner un esprit (`../regles/esprits-et-vocation.md` § 6). Un adversaire sans cette section n'est pas utilisable dans la campagne.
Nom :
Ce qu'il faisait :
Ce qui l'a pris :
Ce qui reste de lui : un geste, un mot répété, un objet qu'il n'a pas lâché.
Domaine de l'esprit libéré : (la famille dont il relève — voir les neuf familles)
Variante — les bêtes du miasme
*Elles n'ont été personne : elles sont le sentiment d'une personne vivante ( ../univers/le-miasme.md ). La section s'intitule alors « Qui l'a eue » et comporte quatre lignes — Qui (nom, âge, adresse), Ce qu'elle fait , Le sentiment (jamais un péché, jamais collectif), L'objet (celui qui était dans la pièce, et qui donne la forme). La dernière ligne vaut toujours « Domaine de l'esprit libéré : aucun — elle est vivante » . C'est la seule exception admise à la section obligatoire.*
Note de corruption
Si cet adversaire peut infliger de la Souillure (voir `../regles/corruption.md`), le préciser ici : quel acte, quel seuil, quelle marque laissée sur le PJ.