Les Prières froides
Séance Encore. Reste. Encore.
numero 4
arc 1
palier 1
statut prevue
themes sensibles charnier, corps d'enfants, mise à mort d'une créature non hostile, choix sans bonne issue

Où l'on en était
Le registre est sorti. Ancelin a parlé, ou s'est tu. Le Crâne a un carnet avec des noms dedans. Et quelque part sous l'échelle, il y a un puits vers lequel les morts se traînent au petit jour.
Enjeu de la séance
Le monstre voulait vivre. Que fait-on d'un affamé qu'on ne peut pas nourrir ?
Accroche d'ouverture
Le puits est dans l'arrière-cour d'un atelier de rouissage désaffecté, au plus bas de l'échelle, sous une trappe qu'on a cessé de verrouiller il y a longtemps parce que personne n'avait de raison de descendre.
Il y a une échelle de fer. Vingt-deux barreaux. Les six derniers sont propres et brillants, polis par des mains qui les ont pris souvent.
Et en bas, il fait chaud.

Scènes 1. La citerne basse — environnement
Palier 1 · Exploration · Difficulté 12 Impulsion : retenir ce qui entre.
Une citerne d'eau de pluie du siècle dernier, vidée et oubliée, quinze mètres sur huit, voûtée en briques. Trois choses frappent en même temps :
Il y fait chaud et humide. Après quatre séances de froid, le contraste est physique. C'est ici que va le peu de chaleur qui reste au Litho. (Canon : contrôle de la température et de l'hygrométrie — livre de base p. 76.)
Les corps. Une trentaine, alignés. Alignés , pas jetés. Sur le dos, mains jointes, vêtements arrangés. Quelqu'un les a disposés avec soin, et ce quelqu'un n'a pas de mains.
Ils ne sont pas tous là. Sept ou huit places sont vides, avec l'empreinte du corps dans la poussière. Ceux-là sont sortis. Ils reviendront à l'aube.
Aptitudes de l'environnement :
Elle est chaude — Passive. Aucun repos n'est possible ici : dormir dans la citerne fait gagner 1 Souillure et un rêve où l'on est bordé.
Les alignements — Action. Le MJ décrit un corps que les PJ reconnaissent. Guilhem Sec. Ou — si les PJ ont achevé un Revenu sans le veiller en S2 — celui-là , à sa place, avec les mains jointes comme les autres, et pas de nom pour l'appeler. Chaque PJ présent : 1 Stress.
Encore — Action, 1 Peur. La voix. Tous les PJ marquent 1 Stress ; celui qui a le plus de Souillure entend un mot de plus.
Ce qu'un Veilleur voit : les fils. Trente et un fils fins qui partent des corps et remontent tous, à travers la voûte, dans la même direction — vers l'oratoire, quinze mètres au-dessus.
2. Ce qui est descendu avec eux
La citerne communique avec le Cloaque par une conduite effondrée. Des choses sont montées.
Rencontre : ../bestiaire/chien-fouisseur.md ×3-4 (sbires) + ../bestiaire/le-borde.md ×1.
Le Bordé est un revenu qui n'est jamais ressorti — resté trop longtemps en bas, arrangé et réarrangé par une volonté qui ne comprend rien aux corps. Il est le seul adversaire de l'arc qui attaque sans provocation, et il n'est toujours pas méchant : il essaie de coucher les PJ à côté des autres, proprement, mains jointes.
Qui il était : voir son fichier. Le veiller est possible et donne un esprit.
3. La pierre
Remonter à l'oratoire, ou faire venir la pierre à soi — les deux marchent. Le Litho est là où il a toujours été, dans le mur du chevet, sous deux mains jointes polies par deux siècles de paumes.
Voir ../univers/pnj/litho-des-mains-jointes.md .
Ce qu'il est. Semi-conscient. Il ne pense pas comme on pense. Il ne connaît que trois mots et il ne sait pas qu'il fait quelque chose de mal. Il a faim depuis quatorze mois et il fait la seule chose qu'il sait faire pour qu'on revienne : il renvoie les gens chez eux.
Ce qu'il dit, si on lui parle vraiment — et un PJ peut lui parler, en gardant la main sur la pierre et en acceptant 1 Stress par échange :
« Encore. » (reviens) « Reste. » (ne pars pas) « Encore. »
Et si un PJ insiste, avec patience, sur plusieurs échanges — accorder un quatrième mot. Un seul. Le MJ le choisit avant la séance. Suggestions, par ordre de cruauté croissante : « Froid. » · « Seul. » · « Pardon. »
4. Le choix
Trois issues. Aucune n'est bonne, et le MJ ne doit en recommander aucune.
A. Le nourrir
Rendre la ferveur à l'oratoire : ramener les fidèles, faire venir un rite officiel, dénoncer la situation au Poisson d'argent pour qu'il envoie un vrai prêtre.
Le Litho se réchauffe. Les morts se recouchent. Le quartier vit.
Ferveur +1.
Ancelin tombe. Fraude, profanation, trente et un corps. Le Crâne l'emmène. Il ne résiste pas et il remercie les PJ, ce qui est pire.
L'échelle garde sa chapelle. Deux cents familles restent.
B. Le laisser mourir
Ne rien faire, ou couper ce qui lui reste. Il s'éteint en quelques jours.
Les morts s'arrêtent où ils sont. Il faudra tous les veiller, un par un. C'est long, c'est sale, et c'est le groupe qui le fait.
Ferveur −1 (perte de séance, déjà comptée : veiller les morts un par un n'en ajoute pas).
L'oratoire est déconsacré dans le mois. La guilde perd ses commandes. Mahaut avait raison.
Personne ne saura jamais ce que les PJ ont fait , et c'est peut-être ça, le prix.
C. Le veiller
Traiter le Litho comme une créature corrompue et le délier. Ça marche. C'est la première fois qu'un Veilleur du groupe veille autre chose qu'un mort.
Le PJ qui veille gagne un esprit qui n'est pas humain. *(Domaine au choix du MJ — Sagesse convient : les Racines se souviennent de la vallée avant la ville. Sa phrase est un des trois mots.)* Marquer 1 Souillure : ce n'était pas prévu pour ça.
Ferveur −2. Un Litho de moins dans le réseau, définitivement. Exception au plafond : c'est une perte structurelle, pas une action de soin — elle s'ajoute par-dessus.
Le quartier redevient chaud. L'osier trempe de nouveau. Personne ne comprend pourquoi et tout le monde est soulagé.
Et quelque part, un érulithe le remarque. Fil pour l'arc III.
5. Le fil des Jardins — clôture obligatoire
Quelle que soit l'issue, terminer là-dessus. Ne pas laisser la séance finir sur la pierre.
Ourdine — ou Ancelin, ou Nino, ou celui des onze de la liste qui a survécu — vous dit la chose suivante, sans y attacher d'importance :
« Faut descendre aux Jardins. C'est là que ça marche, maintenant. On y va tous. Y a la queue depuis la troisième heure, mais ça marche. Elle demande rien, en plus. Même pas un sou. »
Elle ?
« La petite. Elle parle pas. »
Fin de l'arc I.

Comptes à rebours en fin d'arc
Compteur
Attendu
Notes
Ferveur
8 à 11
Noter la valeur exacte, elle porte toute la campagne.
Bûcher
5 à 7
Le Crâne a un dossier. Roparz revient à l'arc II ou III.
Rues froides
4
Une hors de l'échelle : le problème n'est plus local.
Adversaires
../bestiaire/chien-fouisseur.md ×3-4 · ../bestiaire/le-borde.md ×1 · ../bestiaire/le-revenu.md (ceux qui restent, si les PJ n'ont pas fini le travail)
Actes de Peur
1 Peur : un chien-fouisseur emporte une ancre du reliquaire d'un PJ dans la conduite.
2 Peur : la trappe se referme. Le Litho remodèle la brique — c'est dans ses pouvoirs canoniques (p. 76) — et il ne le fait pas par méchanceté. Il ne veut pas qu'on parte.
2 Peur : un corps que les PJ ont veillé en S2 est ici, aligné, remis debout. Le PJ qui l'a veillé marque 1 Souillure.
3 Peur : Nino est descendu tout seul. Il est là. Il tient la main de sa mère.
Corruption & Veille
Veiller le Bordé : gratuit, un esprit, une des plus belles scènes de l'arc.
Veiller le Litho : 1 Souillure, Ferveur −2 hors plafond , un esprit non humain.
Veiller la citerne comme lieu (§ 4 des règles) : possible, une scène entière ; compte dans le plafond de séance, donc gratuit si le groupe a déjà veillé quelqu'un. Elle redevient une citerne. Les corps peuvent être rendus aux familles.
Si aucun PJ n'a encore tenté de veiller un vivant , forcer l'occasion ici : un des ouvriers descendus avec eux est marqué. Laisser faire. Décrire. 2 Souillure.
À reporter dans l'arc II
1.
La valeur exacte de la Ferveur et du Bûcher.
2.
Qui a été veillé, par qui, et quels esprits ont été acquis en jeu.
3.
Le sort d'Ancelin, de Mahaut, d'Ourdine et de Nino — les quatre reviendront.
4.
Sève Dorne , dixième nom de la liste, « Envoyée aux Jardins. Pas revenue. »
5.
Ce que le groupe a décidé pour le Litho. Un érulithe s'en souviendra.
Notes d'après-partie
(à remplir)