Les Prières froides
Séance La veillée qui rate
numero 1
arc 1
palier 1
statut prevue
themes sensibles deuil, rite funéraire raté, exposition d'un corps, précarité économique

Enjeu de la séance
Le sacré, à Laelith, est un service public. Que se passe-t-il quand il tombe en panne ?
Avant de commencer
La création de personnage se fait en trois menus — procédure complète dans ../cadre/creation-de-personnage.md , menus dans ../cadre/menus-ascendances.md , ../cadre/menus-communautes.md , ../cadre/menus-classes.md .
À vérifier avant d'ouvrir la séance :
Les thèmes sensibles et les outils de sécurité sont posés (livre de règles p. 171-174) .
Chaque joueur a énoncé son Prix à voix haute et posé son ancre sur la table, à côté des ancres de ses deux esprits de départ.
Chaque joueur a déclaré sa posture . Presque tout le monde devrait Dissimuler — et chacun a répondu à la question : comment fais-tu passer un miracle pour de la chance ?
Les contacts choisis au menu 2 sont notés côté MJ. En faire entrer un aujourd'hui ou en séance 2.
Une question de session zéro par joueur (`../cadre/cadre-de-campagne.md`) .
Accroche d'ouverture
À lire ou paraphraser.
On enterre Guilhem Sec aujourd'hui. Schlitteur, vingt-deux ans de descentes, un genou qui a lâché un matin de gel. Toute l'échelle des Vanniers est là — quarante personnes serrées dans une chapelle qui en contient trente, l'odeur de l'osier mouillé, quelqu'un qui tousse au fond, une petite fille sur les épaules de son père pour voir.
Le frère Ancelin Bourse commence l'oraison de l'Immersion. Sa voix est belle. Il a fait ça mille fois.
À la fin du rite, le corps devrait s'alléger. C'est ce que tout le monde ici a vu faire toute sa vie : le mort s'allège, on le sent dans les bras des porteurs, et c'est comme ça qu'on sait qu'il est parti.
Il ne s'allège pas.
Ancelin recommence. Sa voix est toujours belle. Un peu plus haute.
Il recommence une troisième fois.
À la quatrième, quarante personnes ont cessé de regarder le cercueil et regardent le prêtre.

Scènes 1. La chapelle — l'oratoire des Mains jointes
Ce qui est vrai. Le Litho de l'oratoire est mort de froid il y a quatorze mois. Ancelin le sait. C'est la première fois qu'il rate un rite en public — d'ordinaire il s'arrange pour que les familles ne soient pas là au bon moment.
Ce que les PJ peuvent apprendre :
Ancelin ment mal. Il improvise une explication (« un jour néfaste », « une âme qui s'attarde ») que n'importe quel PJ ayant fréquenté un Temple sait fausse. Instinct, Difficulté 11.
Il a peur d'une chose précise , pas du ridicule. Il regarde vers l'autel, pas vers la foule. Présence, Difficulté 13.
Un Veilleur voit ce que les autres ne voient pas — automatique, sans jet, et c'est le premier usage du pouvoir en jeu : le corps de Guilhem n'a rien d'anormal. Il est simplement mort et toujours là. Ce n'est pas le mort qui cloche. C'est le lieu.
Le premier coût de la posture. Si un PJ agit ouvertement — pose les mains, calme la foule, fait quoi que ce soit de visible —, appliquer immédiatement le coût de Dissimuler (1 Stress ou 1 Peur au MJ), et le décrire : trois personnes se sont retournées et l'ont regardé une seconde de trop. C'est la leçon de la séance 1 : ici, aider se voit.
Si ça dérape : la foule veut son rite. Un porteur pose le cercueil et refuse de le reprendre. Une mère demande à voix haute si son fils, enterré le mois dernier, est parti lui . Personne ne peut répondre.

2. L'échelle — dehors, après
Laisser les PJ circuler dans le quartier. Voir ../univers/lieux/echelle-des-vanniers.md . Trois choses à faire remarquer, en les semant sans les souligner :
Il fait plus froid ici. Deux degrés. Les vanniers travaillent en veste alors qu'il fait doux quatre échelles plus haut. Ils s'y sont habitués et ne le mentionnent que si on demande. (Canon : un Litho contrôle la température et l'hygrométrie de ce qui l'entoure — p. 76.)
L'osier ne trempe plus bien. Les bacs de rouissage ne donnent plus la même souplesse depuis un an. La guilde perd des commandes. Tout le monde en parle. Personne ne fait le lien.
Les logements sont bon marché. Un PJ qui cherche à se loger l'apprend en une phrase. « C'est une rue froide, on vous fera un prix. » Le mot existe déjà dans la bouche des gens.
Rencontres :
Mahaut la Cadette , prévôte de la guilde des Vanniers, aborde les PJ si ce sont des visages neufs. Elle veut savoir qui ils sont, ce qu'ils font là, et surtout si ce qui s'est passé à la chapelle va se savoir en ville . Elle ne défend pas Ancelin ; elle défend deux cents emplois.
Un enfant — huit ou neuf ans — demande à un PJ, sans détour, si les morts qui ne partent pas reviennent. Il ne dit pas pourquoi il demande. (Il a vu quelqu'un devant sa porte, il y a quatre nuits. Il n'en parlera pas davantage cette séance.)

3. La pierre — sous l'oratoire, ou dans le mur
Le point de bascule de la séance. Y arriver par n'importe quel chemin : suivre Ancelin, forcer la sacristie, se faire ouvrir par un enfant de chœur, ou simplement toucher les murs.
Le Litho est enchâssé dans le mur du chevet , à hauteur de hanche, taillé en bas-relief représentant deux mains jointes. Deux siècles de fidèles l'ont caressé : le relief est poli et luisant.
Ce qu'un PJ sent en le touchant. Il devrait être chaud et humide . Il est froid, et sec comme un caillou de rivière en été. Un PJ originaire de Laelith comprend qu'il y a un problème sans savoir formuler lequel. Un PJ de communauté liée au savoir ou aux souterrains, Connaissance Difficulté 13, sait le mot : Litho , et sait que personne n'est censé en parler.
Ce qu'un Veilleur perçoit en plus, sans jet : ce n'est pas une pierre morte. C'est une chose qui est encore là, et qui a faim .
Le contact. Si un PJ maintient la main dessus plus de quelques secondes, il reçoit trois mots, directement dans le crâne, dans une voix qui n'est pas une voix :
« Encore. Reste. Encore. »
Marquer 1 Stress . Ce n'est pas une attaque : c'est une prière.

4. La nuit — clôture
Terminer sur une image, pas sur une révélation.
Vers le milieu de la nuit, quelqu'un frappe à une porte au bas de l'échelle. Trois coups, réguliers, patients. Puis trois coups. Puis trois coups.
Dans la maison, personne n'ouvre. Vous entendez, à travers la cloison, une femme qui dit à ses enfants de ne pas bouger, et qui le répète toute la nuit, doucement, comme une berceuse.
Au matin, il n'y a personne devant la porte. Le seuil est mouillé.
Fin de séance. Ne pas expliquer. La séance 2 s'ouvre là-dessus.

Comptes à rebours
Compte à rebours
Valeur
Mouvement cette séance
Ferveur
12
inchangé
Bûcher
8
inchangé
Rues froides
1
l'échelle des Vanniers est nommée
Adversaires
Aucun. La séance 1 ne comporte pas de combat, et c'est intentionnel : la campagne annonce d'entrée qu'elle se joue au niveau du quartier, du deuil et de la parole. Si la table a besoin de tension physique, ../bestiaire/bravi-de-guilde.md ×2 — Mahaut fait raccompagner des PJ trop curieux jusqu'en bas de l'échelle.
Actes de Peur écrits d'avance
1 Peur : un second rite rate ailleurs dans l'échelle, le même jour. La rumeur part.
1 Peur : quelqu'un a vu un PJ faire quelque chose d'inexplicable et va en parler.
2 Peur : le père de la petite fille demande publiquement à un PJ, qu'il a repéré, « si vous savez faire quelque chose, faites-le maintenant » — devant quarante témoins. Poser le choix Dissimuler / Imposer en pleine lumière, et le laisser peser.
Corruption & Veille
Aucune Veille possible cette séance : il n'y a rien de corrompu à délier. Volontaire. Les joueurs doivent avoir envie d'utiliser leur pouvoir avant qu'on le leur permette.
Souillure possible : contact prolongé avec le Litho (Stress, pas Souillure) ; un PJ qui tenterait de forcer le contact et d'écouter davantage — 1 Souillure , et il entend un quatrième mot que les autres n'entendent pas. Le MJ choisit lequel et ne l'explique jamais.
Fils à relancer
L'enfant qui a posé la question. Il s'appelle Nino . Sa mère est morte il y a cinq semaines.
Le registre qu'Ancelin range précipitamment quand on entre dans la sacristie.
La mère qui a demandé si son fils était parti. Elle s'appelle Ourdine . Elle reviendra.
Notes d'après-partie
(à remplir)