Arc I · Les rues froides
Vue d'ensemble
1 · La veillée qui rate
2 · Ceux qui rentrent
3 · Le registre d'Ancelin
4 · Encore. Reste. Encore.
1359 mots · 7 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Séance
Ceux qui rentrent
Où l'on en était
Scènes 1. Chez Ourdine — la famille qui a ouvert
Comptes à rebours
Adversaires
Actes de Peur
Corruption & Veille
Fils à relancer
Notes d'après-partie
Un rite funéraire a échoué en public. La pierre de l'oratoire est froide et affamée, et elle a dit trois mots. Quelqu'un a frappé à une porte toute la nuit.
Enjeu de la séance
La première Veille.
Purifier, c'est achever
— et il faut que les joueurs le découvrent en le faisant, pas en le lisant.
Accroche d'ouverture
Ils sont sept, maintenant.
Pas ensemble : chacun devant sa propre porte, dans sa propre rue, à sa propre heure. Ils ne forcent pas. Ils ne parlent pas. Ils attendent qu'on ouvre, et quand on n'ouvre pas, ils restent jusqu'à ce que le jour se lève, et alors ils s'en vont on ne sait où.
Personne n'a appelé le contingent de ville. Vous comprendrez vite pourquoi :
trois familles les ont fait entrer.
Scènes 1. Chez Ourdine — la famille qui a ouvert
Ce qui est vrai.
Le fils d'Ourdine,
Sarrin
, dix-neuf ans, est mort il y a cinq semaines d'une fièvre. Son rite a raté ; Ancelin lui a dit que c'était fait. Sarrin est revenu il y a quatre nuits. Elle a ouvert. Il est assis à table depuis, et elle lui met une assiette.
Sarrin ne parle pas. Il respire, mal, avec un temps de retard. Il regarde sa mère. Quand elle sort de la pièce, il tourne la tête vers la porte et attend. Il n'est
pas
hostile.
Ce que les PJ peuvent apprendre :
—
Il n'y a personne dedans.
Un Veilleur le voit tout de suite, sans jet. Ce qui fait marcher Sarrin n'est pas Sarrin. C'est quelque chose de bien plus simple et de bien plus bête : une volonté qui vient d'ailleurs, qui dit
reste
.
—
Le fil.
Instinct Difficulté 13
, ou n'importe quelle action qui consiste à suivre ce qu'un Veilleur perçoit : le lien remonte, physiquement, vers le bas de l'échelle. Vers l'oratoire.
—
Ourdine sait.
Elle n'est pas dupe.
Présence Difficulté 12
pour qu'elle l'admette :
« Je sais bien que ce n'est pas lui. Mais il est là, et il ne demande rien, et moi je peux encore lui mettre une assiette. Vous en connaissez beaucoup, des malheurs qui coûtent aussi peu que celui-là ? »
Le nœud.
Les PJ ne peuvent pas veiller Sarrin sans le consentement d'Ourdine, ou sans le lui arracher. Et si elle consent,
elle voudra être là
. Ne pas la faire sortir de la pièce : c'est la scène.
2. La première Veille
Quand un PJ veille Sarrin —
voir `../regles/esprits-et-vocation.md` § 4
:
—
Ce n'est
pas un jet
. C'est une scène. Le combat, s'il y en avait un, s'arrête.
—
Décrire le détachement : ce qui tenait le corps lâche prise comme une main qui s'ouvre.
—
Sarrin revient une seconde.
Le vrai. Il a le temps d'un regard et, si le MJ est généreux, de trois mots à sa mère. Le MJ ne les invente pas : il demande à Ourdine, c'est-à-dire qu'il demande à la table ce qu'un garçon de dix-neuf ans dirait.
—
Puis le corps tombe.
Il est mort. Il l'était déjà.
Le PJ n'a sauvé personne. Il a rendu une mort à quelqu'un qui n'en avait pas eu.
—
Ferveur −1.
Silencieusement. Ce rite-là n'a rapporté à aucun Temple.
(Plafond : une seule perte par séance du fait des PJ, quel que soit le nombre de veilles.)
—
Le PJ qui a veillé pourra prendre
Sarrin
comme esprit à sa prochaine montée de niveau — famille des
Portants
(Os) ou des
Décomptés
(Minuit) selon la classe.
Sa phrase : « Elle m'a mis une assiette. Tous les soirs, elle m'a mis une assiette. »
Si les PJ refusent de veiller
— c'est un choix valide et il faut l'honorer. Ourdine garde son fils. Le MJ note. Sarrin réapparaîtra en S4, et il aura changé.
3. Les six autres
Laisser le groupe s'organiser. Six portes, une nuit, et un quartier qui ne veut pas de scandale. Trois configurations, à distribuer selon ce que la table a envie de jouer :
Foyer
Le mort
La difficulté
Chez les Bade
Le grand-père, mort il y a onze mois.
La famille est ravie. Il gardait les enfants. Il les garde encore. Il le fait bien.
Rue des Rouisseurs
Personne n'ouvre. Le revenu attend depuis six nuits.
Ceux de l'intérieur sont partis vivre ailleurs. Le mort attend une maison vide. Personne ne le réclame —
c'est le plus facile à veiller, et le plus triste.
Chez Nino
Sa mère, morte il y a cinq semaines.
Nino, neuf ans, a ouvert. Il ne le dira à aucun adulte. Il le dira à un PJ qui s'accroupit.
Le cas Nino est le plus important.
Un enfant de neuf ans vit depuis un mois avec un cadavre qui le borde. Il va bien. Il mange. Il est propre. C'est la mère qui s'en occupe. Le veiller, c'est rendre Nino orphelin pour la deuxième fois, et il le sait, et il dira non.
4. La leçon qui coûte — optionnel, mais fortement recommandé
Si l'occasion se présente — un vivant marqué, un malade dont un PJ perçoit qu'il « a quelque chose d'accroché » —, laisser un joueur tenter de le veiller.
Ça le tue.
Le lien tient à la vie ; retirer l'un retire l'autre. Le PJ marque
2 Souillure
et la table apprend, une fois pour toutes et de la pire manière, ce que son pouvoir ne peut pas faire.
(§ 4 des règles.)
Ne pas prévenir. Ne pas avertir en cours d'action.
Laisser faire, puis décrire.
Si personne ne tente rien, ne pas forcer cette séance : reporter en S4.
Comptes à rebours
Compte à rebours
Valeur
Mouvement
Ferveur
12 → 11
−1
au total
, dès la première Veille hors Temple
Bûcher
8
+1 si un PJ agit en public devant plus de cinq témoins
Rues froides
1 → 2
ajouter la rue des Rouisseurs
—
../bestiaire/le-revenu.md
× autant que nécessaire.
Ils n'attaquent pas les premiers.
Un Revenu ne devient violent que si on l'écarte de sa porte de force, ou si on menace la personne qu'il est venu voir.
—
Éventuellement
../bestiaire/bravi-de-guilde.md
×2-3 : Mahaut envoie des hommes « faire le ménage » dans la rue des Rouisseurs, discrètement, à coups de gaffe et de sac. Les PJ arrivent pendant.
Le combat le plus laid de l'arc est entre humains.
—
1 Peur :
un Revenu que les PJ croyaient neutralisé se relève et rentre chez lui quand même.
—
1 Peur :
un voisin a filmé la scène des yeux et court chercher le contingent de ville.
—
2 Peur :
pendant une Veille, la pierre parle à travers le mort.
« Reste. »
Le corps répète le mot. Tous les PJ présents marquent 1 Stress.
—
2 Peur :
Ourdine change d'avis en cours de Veille et se jette sur le PJ.
—
Veiller : coût de posture si témoin. Ferveur −1
une seule fois dans la séance
, à la première Veille ; les suivantes sont gratuites côté compteur.
—
Tenter de veiller un vivant :
2 Souillure
, mort de la cible.
—
Achever un Revenu sans le veiller : gratuit, rapide, sans conséquence mécanique.
Le noter.
En S4, un PJ qui a fait ça verra ce mort-là dans la citerne, et il n'aura pas de nom.
—
Ourdine, quoi qu'il arrive, ira parler à Ancelin. Elle a des questions sur ce qu'il lui a facturé il y a cinq semaines.
—
Nino refuse. Nino refusera encore en S4.
—
Un PJ attentif remarque que
tous les revenus dorment le jour dans la même direction
: ils se traînent vers le bas de l'échelle. Vers un puits.
(à remplir)