Les Prières froides
Note La cendre
statut OPTIONNEL — complément de fiction à `corruption.md`, aucune piste nouvelle
complete corruption.md (la Souillure) · ../univers/le-galdr.md (la mythologie) · ../univers/la-chute.md (l'événement)
source lael_01 p.27 (le sable vivant), p.68 et 316 (le sirop du Châtiment) · Daggerheart VF p.91-108 — création originale, dérive de ../univers/le-galdr.md

Ce que devient la Souillure quand elle a un corps.
Rien ici n'ajoute de compteur. La Souillure est la piste de Stress (`corruption.md`) , et elle le reste. Ce fichier ne fait qu'une chose : il rend la Souillure manipulable . On peut la voir, l'acheter, la transporter, la brûler et la boire.
Une table qui n'en veut pas peut ignorer ce fichier entièrement. Le cadre tient sans.
1. Les quatre conséquences
Elle est…
Ce que ça autorise à la table
visible
Un PNJ compétent — prêtre du Crâne, trieur du Lazaret, mère Zig-Zag — voit combien de cases un PJ a cochées , à une près, en le regardant longtemps. Ce que le joueur croyait être sa comptabilité privée devient une information qui se paie.
matérielle
Elle se dépose sur les objets, les vêtements, les murs. On peut en emporter dans un mouchoir. On peut en mettre dans le vin de quelqu'un. On peut en accuser quelqu'un à tort en lui en glissant dans la poche , et c'est une intrigue entière.
inflammable
Le feu est le seul solvant connu. C'est pour ça que le Bûcher existe, et c'est pour ça qu'il marche.
liée à un lieu
Certains endroits en contiennent. Y rester coûte. C'est déjà écrit à la brèche du Châtiment et au cratère.
2. Le sirop du Châtiment
Canon : lael_01 p.68 et 316. Tiré d'escargots qui lèchent les murs des caves inondées.
Une fiole coûte quatre jours de salaire d'artisan. Ça se boit, c'est doux, ça a un goût d'humidité.
Boire une fiole :
efface 3 Souillure immédiatement, où qu'on soit, sans repos, sans rite, sans prêtre ;
donne l' avantage au prochain jet d'action de la scène ;
à la fin de la scène, cocher 2 Souillure.
Un PJ qui en boit une seconde fois dans la même séance en coche 4 à la fin de la scène.
C'est un rite de Temple à quatre sous, sans le Temple, disponible au coin de la rue. C'est exactement pour ça que c'est un problème , et personne à Laelith ne le formule ainsi.
Ce que ça fait dans la fiction : ça marche. Ça marche vraiment bien, c'est légal, ça se trouve partout et la moitié des PNJ de la ville en prennent. C'est la porte d'entrée la plus honnête de la Souillure dans la campagne — pas un pacte impie, pas un texte interdit : une fiole à quatre sous que le personnage achète parce qu'il est fatigué.
Note de MJ. Ne mettez jamais en garde. Proposez-en après la séance 3, à un moment où le groupe est laminé, par la bouche de quelqu'un de gentil. La première fiole est un cadeau.
Sevrage. Un PJ qui en a bu trois fois et qui s'arrête : désavantage à tous les jets d'action de la première scène de chaque séance, pendant trois séances. Aucun jet, aucune volonté à tester. C'est mécanique, c'est ennuyeux, ça passe.
3. Le tesson
Un éclat de Litho monté sur un fil, gros comme un ongle. Les trieurs du Lazaret en portent un ; la Brigade spirituelle en distribue à ses agents ; on en trouve chez les receleurs du Cloaque.
Ce que ça fait : il tiédit à proximité de la cendre. Pas de lumière, pas de son, pas de gradation. Il est froid, ou il est tiède.
Tiède dans une pièce : il y en a ici.
Tiède au contact d'une personne : cette personne a trois cases cochées ou plus — elle est au Stigmate, que ça se voie ou non.
Tiède tout le temps, depuis quelques semaines, sans raison : la Ferveur est passée sous 4 , et le porteur ne le saura jamais.
C'est l'objet le plus dangereux qu'un PJ puisse posséder. Un Veilleur qui en porte un finit par le poser sur ses camarades, et la Souillure d'un PJ cesse d'être son affaire. Un Veilleur qu'on fouille et sur qui on trouve un tesson tiède n'a plus rien à négocier. Le Bûcher avance de 1 la première fois qu'un PJ est testé en public.
4. Les Rites, relus
corruption.md donne cinq rites et leurs prix. Rien ne change. Mais on sait maintenant ce qu'ils font :
Ils brûlent la cendre — c'est-à-dire qu'ils effacent de la Souillure hors repos — avec l'énergie que le Lithoracle a captée dans la ferveur des fidèles. Le Poisson d'argent la dissout, l'Oiseau de feu la carbonise, le Nuage la fait dire, le Crâne l'échange, la Taupe la revend. Cinq méthodes, un seul carburant.
D'où le compte à rebours déjà proposé en fin de corruption.md , et qu'on peut maintenant écrire sans complexe : chaque rite subi par un PJ fait décompter la Ferveur de 1. Le MJ ne l'annonce pas. Les joueurs le déduiront vers la séance 11, et la scène où ils le déduisent vaut trois combats.
5. Ce que les PJ peuvent en faire
Trois usages, du plus courant au plus grave.
Vendre. Un mouchoir de cendre du Châtiment vaut de l'argent chez les presseurs de sirop. Un PJ qui a besoin de payer un rite peut collecter la matière qui l'a souillé pour financer sa purification. Personne ne trouve ça ironique à Laelith. C'est un mardi.
Accuser. En glisser sur quelqu'un. Les Temples ne font pas d'enquête : ils testent, et le tesson tiédit. C'est le crime le plus facile de la ville et il est indétectable.
Charger. Un objet saturé de cendre devient un ancrage au sens de esprits-et-vocation.md : un esprit veillé peut y tenir sans qu'on l'appelle. C'est commode, c'est stable, et l'esprit n'en sort plus jamais volontairement. Le PJ qui fait ça à l'un des siens le comprend trop tard.
6. Points ouverts
1.
Le sirop est-il trop bon ? Effacer 3 Souillure hors repos vaut très cher au palier 1. Variante testable : efface 2, et coche 2 à la fin de la scène — le personnage fait du surplace et le joueur met trois séances à s'en apercevoir.
2.
Le tesson rend la Souillure des autres PJ publique à la table. C'est voulu. Une table qui joue la Souillure comme un secret personnel doit interdire l'objet en session zéro.
3.
Faut-il une règle pour enlever de la cendre d'un lieu — nettoyer une maison, un puits, une rue ? Ce serait la première action de la campagne qui améliore quelque chose durablement, et c'est peut-être exactement ce qui manque à l'arc III.
4.
Le sevrage sans jet est délibérément non héroïque. Certaines tables voudront un jet. Le leur refuser est le bon choix et il faut l'annoncer avant.