Les Prières froides
Règles maison Les Veilleurs La Souillure La cendre La chasse
1174 mots · 6 min de lecture · mis à jour le 23 août 2026
Note La Souillure
statut en vigueur — remplace la version à piste séparée
remplace points de choc / folie de Laelithulhu p.9-10 (écrits pour Chroniques Oubliées)
sources Daggerheart VF p.91-108 (Stress, Vulnérable, repos) · ../univers/le-galdr.md

La Souillure, c'est le Stress.
Pas une piste en plus. Pas un compteur parallèle. La même case, le même stylo, les mêmes règles — on l'appelle autrement, et on la décrit autrement.
Sur la feuille de personnage, on raye le mot Stress et on écrit Souillure . C'est tout ce qu'il y a à faire.
Pourquoi
Laelithulhu propose des points de choc et des points de folie (p. 9-10), écrits pour Chroniques Oubliées. Portés tels quels dans Daggerheart, ils feraient doublon avec le Stress et casseraient l'économie Espoir/Peur.
Une piste de corruption séparée aurait fait la même chose, en pire : deux comptabilités, dont une que personne ne touche pendant trois séances.
Donc on ne double rien. On renomme. Et ce faisant, on obtient l'essentiel gratuitement :
Dans Daggerheart, presque tout ce qu'un personnage fait de remarquable coûte du Stress. Ici, ça coûte de la Souillure.
Les PJ alimentent leur feuille de personnage avec la chose qui est en train de tuer la ville, et ils le font à chaque séance, pour des raisons excellentes, sans que personne ait à le souligner.
La règle, en entier
Tout ce que le livre de règles dit du Stress reste vrai, mot pour mot.
On coche de la Souillure quand un effet le demande, quand on active une aptitude qui en coûte, quand le MJ l'impose.
Quand on coche la dernière case, on devient Vulnérable jusqu'à en effacer au moins une (livre de règles p. 91 et 102) .
Si on doit en cocher et qu'il n'y a plus de place, on coche un point de Blessure à la place.
Ça s'efface au repos , court ou long, exactement comme le Stress.
Il n'y a aucune autre mécanique. Pas de seuil, pas de piste permanente, pas de transformation, pas de table de folie, pas de perte de contrôle du personnage. Le joueur garde toujours la main.
Les trois états
Purement descriptifs. Aucun effet mécanique en dehors de ce que le livre prévoit déjà.
Une à deux cases — le fil. Un détail qui cloche, et le joueur choisit lequel : un reflet en retard, une odeur d'eau croupie, un mot inconnu qui vient trop facilement.
Trois cases ou plus — le Stigmate. Ça se voit. Le joueur décrit une marque : yeux qui ne réagissent pas bien à la lumière, peau qui a changé de grain, une voix qui porte trop.
Tant qu'un PJ est à ce niveau-là, il est repérable. Les prêtres du Crâne, la Brigade spirituelle et une bonne moitié des vieilles femmes de Laelith le remarquent. La ville devient hostile avant les monstres, et Dissimuler coûte plus cher — désavantage sur les jets pour se faire oublier, à la discrétion du MJ.
Le Stigmate n'est pas acquis : il apparaît quand la Souillure monte et il s'efface quand elle descend. C'est exactement ce que voient les guéris de Nél à l'arc II , sauf qu'eux ne peuvent pas se reposer (`../sessions/arc-2-la-sainte-muette.md`) .
Toutes les cases — la Marée. Vulnérable, au sens du livre. Décrivez-le comme un débordement : le personnage n'a plus de place pour rien, il est plein, et ça se voit de loin.
Les Rites
La seule addition de ce fichier , et elle ne crée pas de compteur : elle crée un prix .
Chaque Temple sait effacer de la Souillure sans repos — en pleine aventure, entre deux scènes. Dans Daggerheart, effacer du Stress à un moment choisi vaut cher. C'est pour ça que les gens y vont.
Temple
Rite
Efface
Prix
Poisson d'argent (eau, soin)
Immersion lustrale
2
Un souvenir choisi par le joueur — définitivement. Le rayer de la fiche.
Oiseau de feu (feu, guerre)
Cautère
4
1d4 PB immédiats, non soignables avant le prochain repos long. Une cicatrice.
Nuage (air, savoir)
Confession dirigée
2
Le PJ révèle un secret devant témoin. Le MJ le rend public.
Crâne (terre, mort)
Veille au Lazaret
4
Une nuit entière. Le MJ gagne 2 Peur. Le PJ voit quelque chose.
Taupe (Cloaque, officieux)
Marché
2-6
Une dette. Elle sera réclamée.
Un même PJ ne peut subir qu' un rite par repos long .
L'ironie fondatrice : ces rites fonctionnent. Vraiment. Or les dieux qui les accordent n'existent pas — c'est l'énergie du Lithoracle, canalisée par la ferveur, qui efface la Souillure. Chaque purification affaiblit très légèrement le Verrou.
Les PJ se soignent avec la serrure. Personne à la table ne doit le savoir avant très tard.
Ce qu'ils brûlent, concrètement : `la-cendre.md` §4. Pourquoi il y a quelque chose à brûler : `../univers/le-galdr.md`.
Comment le MJ la décrit
C'est là que tout se joue, puisque la mécanique est celle du livre.
Ne dites jamais « coche un Stress ». Dites ce qui se dépose. « Tu marques une Souillure. Il y a de la poussière sur ta manche et tu ne sais pas depuis quand. »
Le repos n'est pas une guérison, c'est un nettoyage. On se lave, on secoue les vêtements, on dort. Ça part. Ça revient.
Les sources sont physiques, pas morales. On ne se souille pas en faisant le mal : on se souille en étant là, en forçant, en tenant trop longtemps. Un PJ qui a passé la nuit à porter des blessés est aussi souillé qu'un PJ qui a menti.
Certaines scènes en donnent sans jet ni action. Voir la brèche du Châtiment, le cratère, les grottes : tout PJ présent marque, y compris celui qui ne fait rien.
Ce que cette version a coûté
Honnêteté sur ce qui a été perdu en simplifiant, et sur ce qui le remplace :
Ce qui n'existe plus
Ce qui le remplace
Une piste 0-6 qui ne se vide jamais
Rien. La Souillure va et vient. Ce qui reste d'une séance à l'autre, ce sont les conséquences — une dette, un secret public, une cicatrice, un mort — pas un chiffre.
Les Stigmates comme pouvoirs permanents acquis à un seuil
Le Stigmate est un état visible , pas un gain. Les aptitudes viennent des cartes de domaine, c'est-à-dire des morts, c'est-à-dire du bon endroit.
La Marée comme perte définitive du personnage
Vulnérable, puis les points de Blessure, puis la mort — le livre de règles s'en charge très bien, et il le fait mieux.
Un Warlock qui « commence à 2 Souillure » pour toujours
Il commence chaque séance avec 2 Souillure cochées . C'est un coût réel, tous les jours, au lieu d'une décoration.
Ce qui n'a rien coûté : toutes les instructions déjà écrites dans les scénarios et le bestiaire. « Marque 1 Souillure » veut exactement dire ce qu'elle a toujours voulu dire.